Glavni > Dizajn

3D projektni projekt kupaonica i WC

1) Oslobodite se. Možete sami izraditi projekt 3D dizajna u našoj online 3D servisu "SanViz" besplatno. Izrada projektnog projekta će vas odvesti ne više od 1 minute. Ako usluga nije ispravno učitana na pločicama, molimo da nas kontaktirate na [email protected] mi ćemo to popraviti. Ako pločice nisu u asortimanu na web mjestu, ne možemo je dodati u SanViz.

* Ako padne ili se ne učitava, preporučujemo da radite u pregledniku Microsoft Explorera i pokrenete verziju WebPlayera (ne smije se miješati s Microsoft Edgeom, uopće ne funkcionira)

** ne radi na telefonu / tabletu

2) Dizajner na daljinu za 1000 rubalja. Prilikom naručivanja pločica od 30 tisuća rubalja izvršit ćemo popust na taj iznos. Naš dizajner može vam napraviti projekt dizajna u profesionalnom programu s dobrim realizmom. Poslati ćemo projekt i prihvatiti promjene putem e-pošte.

3) Dizajner u izložbenom prostoru za 2500r. Naš dizajner može vam napraviti projekt dizajna u profesionalnom programu s dobrim realizmom. Da biste to učinili, morate unaprijed prijaviti dizajneru telefonom, unaprijed poslati dimenzije sobe. Po narudžbi pločica, popust 2500r postaje.

  • Dizajn projekt se obavlja u roku od 1 sata;
  • Dizajn projekt je napravljen za projekte od više od 50 tisuća rubalja;
  • Zbirka pločica treba biti u našem asortimanu i na lageru.
  • U showroomu veliki raspon pločica možete odabrati željenu opciju.

Primjeri dizajnerskih projekata u SanVizu

Moći ćete samostalno primati takve slike, program će također oblikovati procjenu i napraviti shemu polaganja sheme.

Primjer rada dizajnerice

Primjeri rada dizajnerice koji rade u profesionalnom programu koji vam omogućuje da napravite visoku fotorealističku i različitu izvedbu pločica.

Izračunavanje pločice za kupaonicu: načine postavljanja i određivanje količine potrošnog materijala

Crijep je najprikladniji materijal za doradu sanitarnih objekata, ali i prilično skup. Stoga, kako ne biste morali ponovo kupiti ili baciti višak, trebate pravilno izračunati pločicu za kupaonicu, a za to možemo koristiti poseban kalkulator pločica ili online izračun i raspored programa.

Ali u svakom slučaju postoje određene nijanse koje se moraju uzeti u obzir kako bi točno izračunali maksimalni materijal.

Polaganje pločica u kupaonici

Polaganje pločica je važno, uz daljnji izračun njegove količine. Ovisno o mjestu šava između pločica, postoji nekoliko vrsta izgleda:

  • Standardno ili osnovno ("šav na šav").
  • Dijagonalni, riblja kost, labirint, dressing, šah, run-up, tepih ili modularni izgled, mnogo opcija.

Kako pravilno postaviti pločicu?

S estetskog gledišta, važno je razmotriti metodu rasporeda, raspored dekorova i kombinacije boja prema podu. Završavanje može vizualno promijeniti proporcije prostorije.
Kako bi vizualno povećali prostor, koriste se pločice svjetlosnih nijansi, horizontalni način polaganja s poprečnim rasporedom uzorka.

Moguće je povećati visinu vertikalnim rasporedom, koristeći kontrastne trake, vertikalni raspored friza, a u ovom slučaju bolje je staviti dekodirane elemente neposredno iznad razine očiju. Pločice tamnih boja vizualno smanjuju prostor. Prilikom odabira boje podnih pločica važno je uzeti u obzir da će tamni pod i svjetlosni strop vizualno povećati prostor i obrnuto.

Važno je da se instalacijski sustav pločica dovrši s minimalnom količinom podrezivanja. To će ne samo olakšati instalacijski rad, nego i vizualno napraviti završetak ispraviti i ljepši.

Rezanje na zidovima postavljeno je simetrično između uglova. Na podu crtež je postavljen na takav način da u vidljivoj zoni postoje integralni elementi, a cijelo podrezivanje ide na najmanje vidljive strane ili skriva ispod unutarnjih predmeta. Što se tiče dizajna, raspored pločica bit će neprocjenjiv online, što će vam pomoći u stvaranju najtočnijeg vizualnog modela završnih dodira.

Sobna mjerenja

Prije nego što izračunate pločicu, važno je napraviti ispravno mjerenje prostorije. Izvršite je nakon što su zidovi pripremljeni za polaganje pločica. Svaka strana se uvijek mjeri odvojeno, čak i ako je soba u pravilnom obliku. Okružite dobivenu vrijednost u velikom obliku. Veličina otvora i prozora odvaja se od općeg mjerenja. Ponekad se i ukupna površina odvaja od područja koja se neće osloboditi, na primjer, skrivena iza kupaonice.

Kada soba ima složenu konfiguraciju, izdvojeni elementi, nišice ili kutije se mjere odvojeno. Bolje je snimiti sve rezultate, izradu plana prostorije na ljestvici na kojoj je zabilježeno mjesto vodoopskrbe, namještaja i drugih interijera. Za točniji izračun svih brojeva bolje je pretvoriti u milimetre.

Metode za izračunavanje pločica

Jedna univerzalna shema proračuna ne postoji. U svakom pojedinom slučaju to sve ovisi o karakteristikama prostorije prostorije, veličini pločica, uzima se u obzir izgled pločica u kupaonici. I ovisno o tome odaberite najprikladnije od tri metode izračuna.

  • Nacrt projekta;
  • Izračun formula;
  • Izrada i izračunavanje pločica u kupaonici pomoću računalnih programa.

Crtanje projekta, izračun materijala po komadu po materijalu.

Najpouzdaniji rezultati mogu se dobiti skiciranjem projekta na papiru. U tu svrhu prilagodite bilo koji obični tetradni list u ćeliji ili na grafikonu. Soba je nacrtana na ljestvici, svaki zid i pod odvojeno. Provedite izgled pločica, počevši od njegove veličine i metode polaganja. Pločice različitih nijansi, dekorativni elementi, ako se koriste, za praktičnost, sjenila s obojenim olovkama. Takav projekt omogućit će ne samo zamisliti kako će soba izgledati nakon završetka, već i izračunati količinu materijala što je točnije po komadu.

Izračun formula

U tom slučaju, količina materijala određuje se prema veličini prostorije i materijala. Pretpostavimo da trebate izračunati broj pločica za pokrivanje poda standardne kupelji. Da biste to učinili, morate znati ukupni kvadrat kupaonice, koji se izračunava pomoću standardnih geometrijskih formula, na primjer: 1,73 × 1,73 = 3,46 m2, okrugli broj koji se dobiva, dobivamo površinu od 3,5 m2. Zatim morate znati područje jednog katnog pločica: 0,335 × 0,335 = 0,112 m2. Zatim izračunavamo koliko će cijela pločica biti potrebna za pokrivanje cijelog područja: 3.5 / 0.112 = 31.2 kom. Iznos je zaokružen na 32 i 10% je dodan za otpad i obrezivanje, u slučaju dijagonalnog izgleda - 15%. Ukupno je 35 ili 37 pločica.

Ova se metoda koristi ako je izgled pločica u kupaonici standardni, a pojedini elementi ne razlikuju se po veličini. S nestandardnim metodama polaganja broja pločica može se izračunati samo dovršavanjem skice projekta u mjerilu. Ili putem posebnih usluga, ako program za raspored pločica predlaže mogućnost takvog postavljanja trim elemenata. Preciznije o izračunu pločica može se naći u ovom članku.

Za zidove

Količina materijala može se izračunati za svaku zidnu zasebno, ali je bolje izračunati na temelju ukupne površine.

U pravilu, zidovi su ukrašeni u dvije nijanse, koje su odvojene granicom, stoga je prvo potrebno utvrditi visinu svakog sloja. Istodobno, u donjem tamnom sloju bolje je ne rezati, tj. Visina će biti višestruka visina crijepa. Ovisno o veličini pločica, postavite 3-4 reda. Visina granice bit će drugačija visina koja se koristi za ovu pločicu. Preostala visina zida je svjetlosni sloj.

Izračunajte tamni pojas. Opseg kupaonice pomnoži se s visinom tamnog sloja i prepoznaje njegovo područje. Rezultantni broj podijeljen je na područje jedne tamne pločice i određuje njegovu količinu. Dodajte 10% za obrezivanje, borbu i brak.

Ista metoda se koristi za izračun svjetlosnih pločica. Područje zida pod svjetlom završiti, podijeljeno na već poznato područje jedne pločice i dobiti količinu svijetle boje keramike. Dodaj 10%.

Brojenje elemenata rubnika. Zbog toga je perimetar prostorije podijeljen duljinom rubnog elementa. Iz primljenog broja oduzmite dio koji dolazi na vrata. Rezultati su uvijek zaokruženi prema gore, višekratnik jedinice ili polovina, budući da se polovice također koriste, na primjer, u uglovima.

Na podu

Ovisno o izgledu i konfiguraciji prostorije, odaberite najprikladniji način.

Prema ukupnoj površini. Prepoznaju ukupnu površinu poda prostorije bez oduzimanja kutije i niša, i podijele ga na područje jedne pločice. Dakle, znat će koliko će pločica zauzimati za pokrivanje određene površine. Na dobiveni broj dodaje se 10%, što će biti potrošeno na podrezivanje i osiguranje od brakova ili oštećenje materijala. Slika je zaokružena na veću vrijednost. Pogreška kod ove metode brojanja može biti vrlo značajna.
Na stranama. Najprije saznajte koliko pločica će biti postavljena uz svaki od zidova.

Zbog toga je duljina zida podijeljena duljinom strane jedne pločice koja joj odgovara. Isti brojanje vrši se s drugim zidom i stranom pločice. Tako se određuje koliko se pločica postavlja u istom redu uz jedan zid i drugi zid. Dobiveni brojevi su međusobno razmnoženi, dodajte dionice - 10% i ostvarite ukupan iznos.

Ako je izgled podnih pločica u kupaonici dijagonalno, izračun se obavlja na sličan način, ali preporučuje se dodavanje standarda 10%, ali 15% zaliha.

Online kalkulator

Također možete koristiti naš online kalkulator za izračunavanje pločica, u ovom kalkulatoru možete izračunati ne samo količinu nego i cijenu pločice.

Izračunavanje pločica za kupaonicu bez posebnih programa: online kalkulator i upute

Prije kupnje materijala, potrebno je izračunati pločicu za kupaonicu kako bi se materijal kupio koliko je potrebno. Postoji 2 načina za izračunavanje broja pločica u kupaonici: pomoću online kalkulatora ili ručno. Kalkulator će dati brz izračun, ali može imati netočnosti zbog svestranosti. Ako kupujete skupe luksuzne pločice ili dekor, bolje je provjeriti sve izračune ručno.


Za izračun morate odlučiti o sljedećim parametrima:

Online kalkulator

Dionice ne manje od 5%

Dionice ne manje od 10%

Dionice ne manje od 10%

Dionice ne manje od 10%

objašnjenja

Kako izračunati pločicu u kupaonici ili WC-u pomoću kalkulatora:

  • Dimenzije prostorije - unesite duljinu, širinu i visinu u metrima.
  • Veličina vrata - bit će oduzeta od ukupne površine.
  • Dimenzije kadeta - morate odrediti da li će se okrenuti krajevi i pod ispod kupke.

Faze obračuna bez kalkulatora

  • Izmjerite duljinu svakog zida i visinu stropa. Ako će se ekran za kupaonicu probiti - razmotrimo njegovu veličinu.
  • Izračunajte ukupnu površinu obloge, osim vrata, prozora, kupelji (ako je već instalirana).
  • Saznajte veličinu pločice koja će stati i izračunati površinu od 1 komad.
  • Podijelite područje ukupne obloge prema području jedne pločice.
  • Zasebno razmotrite dekor i granice te ih oduzmite s glavnoga trga. Ne zaboravite da se dekor ne može izrezati, tako da ga možete staviti samo kao točku ili zamijeniti samo s cijelim pločicama bez podrezivanja. Graničnik se obično ne koristi, jer je značenje gotovo 0, a troškovi popravaka čine ga vrlo skupo. Njegova je glavna svrha izbjegavanje uskih podvodnih elemenata u blizini stropova, ali s pojavom napetih i montiranih konstrukcija, to je izgubilo svoje značenje.
  • Za složene crteže, gdje se koriste više boja, bolje je izračunati broj pločica za kupaonicu na skici. Možete ga privući bilo ručno ili u posebnim programima (na primjer, u uređivaču SketchUp 3D).
  • Za rezultat, dodajte maržu od 10% za spajanje i podrezivanje, u slučaju braka. Bolje je uzeti malo više, pogotovo jer skoro svaka normalna trgovina bez ikakvih problema vraća povrat u roku od nekoliko mjeseci ako postoji ček i bez otvorenog paketa.

Zajednička širina

Širina šavova može biti od 1 do 10 mm ovisno o vrsti, geometriji i dimenzijama pločice, ali najčešće je 2 mm.

Dimenzije šavova ne mogu se uzeti u obzir ako napravite pravi izgled. Pokazat ću je na primjeru duljine od 150 cm i 40 cm duge pločice.

  1. Izmjerite duljinu zida (150 cm).
  2. Broji koliko cm može biti prekriveno cijelim pločicama bez obrezivanja (40 cm * 3 = 120 cm).
  3. Oduzimamo jednu cjelinu (120-40 = 80 cm) i oduzmite ovu veličinu od duljine zida (150-80 = 70 cm). Podijelite na 2 dijela, budući da će na rubovima biti jednako podrezivanje (70/2 = 35 cm).
  4. Počnemo polagati iz središta. Postavili smo 2 pločice (80 cm) i dva ruba po rubovima (po 35 cm). Ukupno - točno 150 cm, obrezivanje je pokazalo ujednačeno i više od polovice pločice duž duljine. Zapravo, oni će biti malo manje zbog šavova, ali to nije bitno, iako će biti 1 cm.
  5. Imajte na umu da samo pune pločice trebaju pasti na skriveni sanitarni otvor, tako da ovaj način rasporeda nije uvijek prikladan za zidove s tajnim grotolama.

zaključak

Ako ste previše lijen da sami obavljate sve proračune, možete se obratiti menadžerima u trgovini gdje ćete kupiti materijal, a oni će vam reći koliko pločica vam je potrebna za kupaonicu. Bit će potrebno samo osigurati sva mjerenja prostorije. Čak i mnogi tilers to učiniti kako bi se uštedjelo vrijeme kada kupujete materijale za cijeli objekt odjednom.


  • Izračunavanje pločica za kupaonicu

    Kompetentni izračun pločica je nužan prilikom suočavanja s kupaonicom, saunom, kupaonicom, uštedama novca, a također vam omogućuje da izbjegnete prekomjerno plaćanje za višak materijala ili ponovno posjetite graditeljske materijale.

    Računalni programi za izračunavanje broja pločica iz pločica

    Među programima interijera postoje jedinstvene verzije za izračunavanje potrebnog broja pločica i varijanti njegove kompatibilnosti u interijeru namijenjene kupaonice.

    Izračun i odabir pločica za kupaonicu

    VisiCon (Visicon)

    Program iz GrandSoft LLC sadrži dvije verzije: za kućnu uporabu i za komercijalne. Demo verzija programa nalazi se na službenom mjestu. Ali izračun pločice je samo u komercijalnoj verziji, a dostupan je nakon registracije.

    Visicon program - pomoćnik za precizno prebrojavanje materijala

    Program pločica

    Ovaj univerzalni program Studio Compass LLC pruža točan izračun premaza za pločice, koji će vam pomoći odabrati teksturu i boju pločice, kao i parket i pozadinu za sobu. Njegova besplatna verzija dostupna je na web mjestu.

    Program Tile također će izračunati količinu lopatice i ljepila.

    Uz to, možete staviti odabrani poda kako biste vidjeli trodimenzionalni model buduće kupaonice. Takva kvalitetna slika može se prikazati tijekom prezentacije.

    Postoje dvije verzije ovog programa: 240 str. Lagani Tile 4.0 Light (LIGHT) i 4400 r. profesionalno. Oni su na službenom mjestu.

    Mogućnosti "TILE PROF verzija":

    • stvara trodimenzionalni izgled prostorije prema navedenim dimenzijama s vratima i prozorima;
    • odabire traženu pločicu iz kataloga prema uzorku, boji, teksturi;
    • daje shemu svoje odgovarajuće instalacije;
    • mjesta 3D objekata;
    • izračunava broj pločica za svaki zid.

    Ova multifunkcionalna verzija namijenjena je građevinskim tvrtkama za profesionalce.

    Program pločica uštedjet će kupnjom optimalne količine materijala.

    Tile 3D program

    Ovo je praktičan program koji brzo i precizno izračunava materijal i trošak. Autori pružaju visoku kvalitetu slike budućih zidova i stropova u kupaonici u trodimenzionalnom obliku za samo 3 $.

    Brojanje i izgled pločica u Tile 3D programu

    Program Arculator

    Jasni i jednostavan program za izračunavanje pločica, laminita, linoleuma.

    Izgleda kao vrlo zgodan kalkulator, a izuzetno je popularan među ostalim programima za izračunavanje materijala koji se suočavaju.

    Višenamjenski program za izračunavanje materijala

    Neovisni izračun potrebanog broja pločica

    Točan izračun broja pločica na vlastitom - vrlo izvediv i jednostavan posao. On će on olakšati preplatu za višak ili potrebu za dodatnom kupnjom nedostajuće pločice, što je komplicirano mogućim različitim nijansama i njihovim intenzitetom u sličnim serijama dobara.

    Postoji nekoliko načina za izračun:

    Izračunavanje cijelih pločica, na primjer, za podne pločice

    Da biste to učinili, izmjerite područje površine okrenute površine i veličinu pločice. Ako je kupaonica 3 m2 i veličina pločice je 30x30 cm, tada je površina od 1 pločica 0.3x0.3 = 0.09 m.

    To znači da je broj pločica za ovu sobu 3: 0,09 = 33,33 komada, odnosno 34 komada.

    Izračunavanje potrošnje pločica za zidove

    • Mjerimo visinu prostorije - 3 metra, duljina zidova oko perimetra je 2 + 2 + 2 + 2 = 8 metara, a također određujemo veličinu pločice - 0,1x0,1 metara.
    • Opseg kupaonice podijeljen je širinom odabrane pločice 8: 0,1 = 80 komada.
    • Zatim podijelimo visinu zida duljinom pločica od 3: 0,1 = 30 komada.
    • Pomnožite brojeve 80x30 = 2400 komada.
    • Nakon toga izračunavamo površinu vrata (2 m x 1 m = 2 m), prozore (1 m x 0,5 m = 0,5 m) i druga područja koja ne zahtijevaju pokrivanje (1 m x 0,5 m = 0,5 četvornih metara) Ukupno 1 + 0,5 + 0,5 = 2 četvornih metara - ovo nije draped područje.
    • Tada prevodimo broj pločica (240 komada) u četvornih metara. Da biste to učinili, umnožite broj pločica po površini jedne ploče 0,1x0,1 = 0,01 m². Dobivamo 0,01 x 2400 = 24 m².
    • Od primljenih 24 m² mi ćemo oduzimati površinu vrata, prozora i mjesta koja ne zahtijevaju podstava, tj. 2 m² M 24-2 = 22 kvadratna metra okrenutih pločica veličine 10x10 cm.

    Točan izračun broja pločica, ako se koriste, primjerice, ukrasne granice, ploče, postolje ili drugi elementi, kao i područje vrata ili prozora.

    Izračunavanje potrebnih zaliha pločica

    Dijelovi pločica ovise o tome kako je postavljena. Maksimalna potrošnja se opaža s dijagonalnim polaganjem od 10-15% zbog uporabe rezanih pločica. Izravni styling zahtijeva 5% margine.

    Kalkulatori pločica kalkulatora

    Da bi se dobio točan izračun kupaonske pločice, razvijeni su posebni kalkulatori bogate funkcionalnosti.

    Detaljni kalkulator - izračunavanje podnih pločica

    Oblik prostorije je pravokutnik, množenjem njegove širine po dužini, dobivamo površinu za buduću pokrivenost: 2x3 = 6 m2. To je koliko četvornih metara podnih pločica će biti potrebno tijekom popravka.

    Kalkulacija pravokutnih pločica na pravokutnoj površini pomoći će sljedećem obliku izračuna: površina od 2x3 = 6 m2, podijeljena s površinom od 1 pločica od 0,2 x0,2 = 0,04 m² (6: 0,04 = 150 komada). Ovaj kalkulator za izračunavanje pločica daje sve veličine samo u metrima.

    Brzi kalkulator

    Keramičke pločice su krhke i uvijek postoji prilika za razbijanje nekoliko za vrijeme popravka, ali i kod rezanja, mogu se slomiti, prekidati, tako da je potrebna pričuva od 5-15%, ovisno o broju rezanih pločica.

    Potrebno je oduzeti područje koje nećemo pokriti iz dobivenog područja kupljene pločice.

    Online kalkulator pločica

    Točan kalkulator za izračunavanje pločica za okrenutu kuhinjskom pregaču ili umivaoniku jednostavno radi: to je pravokutnik između podnih i zidnih ormara. Područje pravokutnika jednako je pomnoženom s b, tj. Da se širina mora pomnožiti duljinom ovog odjeljka (na primjer, 1 mx 2 m = 2 m).

    Potrebno je odabrati pločice za pregaču takve veličine kako bi se isključilo rezanje u visini: takvi komadi pločice ne izgledaju estetski ugodni. Na primjer, visine od 40 cm, pločica visine 30 cm je neekonomična i ružna. Također, visina može biti izračunata pravi iznos od svijetle pločice i tamne za kupaonicu.

    Kao što možete vidjeti, kako bi se točno izračunao broj pločica, potrebno je posebno odrediti budućnost interijera.

    Softver za izradu i izračunavanje keramičkih pločica

    Da biste odredili broj pločica potrebnih za polaganje, trebate znati visinu prostorije, duljinu zidova oko perimetra i dimenzije pločice. Osim toga, potrebno je uzeti u obzir sve projekcije, niše, kao i praznine između keramičkih elemenata. Pa ipak, prije posla, ne bi ozlijedio zamisliti budućnost, kako bi se procijenilo koji će način polaganja izgledati najprikladnije. Svatko tko je ikada susreo izračun pločice sjetit će koliko dugo takvi izračuni trebaju. U ovom ćemo pregledu govoriti o najpopularnijim računalnim programima za izračunavanje pločica, što uvelike pojednostavljuje računalni proces i dodatno vizualizira budućnost interijera.

    Tile 6.0 program

    Tile program nudi se za korištenje od strane zaposlenika specijaliziranih trgovina koje prodaju keramičke pločice i porculanske kamene ploče. Osim toga, to će postati nezamjenjiv alat za one koji su profesionalno uključeni u provedbu završnih radova izravno vezanih uz okrenutost keramičkih pločica, arhitekata i dizajnera, kao i svima koji samostalno žele ažurirati svoje interijere. Program Tile 6.0 je intuitivan, opremljen je sučeljem jednostavnim za korištenje na ruskom jeziku pa ni početnik ne smije uzrokovati nikakve posebne poteškoće. Tile 6.0 omogućuje vam brzo stvaranje vizualnog trodimenzionalnog izgleda prostorije, uzimajući u obzir sve otvore vrata i prozora, različite detalje vodovoda, vizualno procijeniti budući pregled i po potrebi ga izmijeniti.

    Program Tile 6.0 pokazuje različite vrste polaganja pločica (s rotacijom ili pomakom); stvaranje krivudavih površina, stvaranje niša, izbočina, kroz rupice različite geometrije. Osim toga, način vizualizacije omogućuje vam da vidite budućnost interijera s drugačijom razinom osvjetljenja, dodajte efekte svjetlucanja i olakšajte keramički premaz. Tile 6.0 dostupan je na web stranici proizvođača u nekoliko verzija: izdanje 6.0 HOME je najpristupačnija - 2200 rubalja. Preporučuje se samo za privatnu uporabu. Na web stranici razvojnog programera, potrebno je izdanje programa preuzeti i testirati u demo modu.

    Arculator programa - 5.1

    Arculator software - 5.1 je izvorni softver za izračunavanje broja pločica iz ukrajinske tvrtke InterProekt, koji vam omogućuje precizno izračunavanje potrošnje ne samo pločica, laminata i linoleuma, već i sustava za spuštanje stropova ili zidnih obloga. Artikulator nije tako šarolik kao i prethodni program naše recenzije, nema posebne vizualne efekte, ali se precizno i ​​bez pogrešaka računa. Zbog toga je uživao prilično stabilan zahtjev na tržištu, kao dobar program za izračunavanje pločica. Demo verzija Arculator-5.1 može se preuzeti s web stranice www.interpro.dp.ua. Cijena licence iznosi 135 USD.

    ViSoft Premium softver

    Program za modeliranje kupaonica s funkcijom proračuna pločica ViSoft Premium razvijen je od 2005. godine i 3D softver s intuitivnim korisničkim sučeljem. Softver njemačkog developera ViSoft GmbH ažurira se nekoliko puta godišnje i pruža detaljno vizualno planiranje izgleda pločica, odabir i ugradnju slavina, kupaonski namještaj. ViSoft Premium program pruža gotovo neograničene mogućnosti za stvaranje unutarnje prostorije pomoću keramičkih pločica i sanitarnog posuđa. Točan uzorak postavljanja pločica može se ispisati i dostaviti majstorima.

    ViSoft nudi sljedeće značajke:

    • Besprijekorno dizajnirati interijer kupaonice - s točnim dimenzijama, izgledom pločica, instalacijom namještaja i vodovodima;
    • Optimizirajte kupnju pločica - smanjite broj rezanih pločica korištenih u polaganju, koordiniranju polaganja različitih površina i sl., Izračunajte troškove završetka kupaonice, ispišite tlocrt i planove postavljanja pločica te ih koordinirate s klijentom;
    • U ViSoft Premium, realan je učinak odmah vidljiv. Također, možete odmah koristiti učinke svjetla, sjene i zaslona;
    • Program ima 188 dodatnih funkcija, od 2005. godine za njega je razvijen dodatnih 266 dodataka;
    • Velika baza podataka dostupna je u ViSoft Premium: više od 375.556 originalnih pločica zbirki od više od 343 proizvođača;
    • Program ima intuitivno i ergonomsko sučelje. Za profesionalne dizajnere razvila je premium verziju.

    Povezani članci

    Kolekcija pločica Pinocchi iz talijanske tvrtke 14OraItaliana ima izgled i dojam šperploče, ali također ima snagu i stabilnost porculanskog kamena.

    Da biste stvorili jedinstveni efekt i posebnu atmosferu u svakoj sobi, pogledajte ovaj nevjerojatno lijepi mozaik od drva ukrašen kamenom, metalnom ili staklenom, stvorenom od talijanske tvrtke Mosaico + u suradnji s dizajnerom Francescom Lucchese.

    Obnova je nešto što se bilo koja obitelj suoči prije ili poslije. Naravno, možete unajmiti stručnjake za to, ali isto tako možete sami pokušati obaviti sav posao.

    Mnoge kuće, u popravku, za uređenje podova vole koristiti keramičke pločice. No, u pravilu, većina se suočava s problemom postavljanja pločica na drveni pod.

    Izračunavanje popločanih premaza

    Program je dizajniran za stvaranje grafičkih prikaza prostorija, čiji se zidovi, podovi i strop mogu prekriti različitim premazima, koji su u imeniku. U ovom slučaju moguće je izračunati koliko će tapeta, laminata, linoleuma ili pločica otići do zidnih obloga, izračunati površinu površine koju treba pokriti, traženu količinu ljepila i spojnu smjesu za pločicu. Program vam omogućuje da brzo stavite namještaj i druge predmete prostorije i ocijenite izgled projekta.

    Sustav može izvesti podatke na vanjski render format Pov-Ray, s kojim ćete dobiti kvalitetne, realistične slike vaših projekata (za verziju 7.0 + Render).

    Instalacija programa treba biti učinjena na takav način da korisnik ima FULL prava za rad u direktoriju programa i sve poddirektorije.

    Izrada sobe uz konturu se vrši pomoću gumba.

    8.13. Za uklanjanje cijelog premaza s površine, pritisnite tipku.

    10. Da biste uklonili cijelu obloženu površinu, pritisnite tipku.

    11. Prebacivanje 2D / 3D načina rada na jednoj površini (ortogonalna projekcija, pogled odozgo / trodimenzionalna projekcija) - gumb.

    12. Nakon dovršetka pokrivanja pločica ili uređivanja, trebate poslati trenutni zid natrag u sobu. To je učinjeno s gumbom.

    17. Izračun parametara cjelokupnog projekta (broj pločica, tapeta, linoleuma, laminata i potrošnog materijala) vrši se pomoću gumba.

    18. Izbrišite projekt (područje čišćenja) - gumb.

    19. Prebacivanje 2D / 3D moda u projekt (ortogonalna projekcija, vrh pregleda / trodimenzionalna projekcija) - gumb.

    20. Spremite gumb projekta (ili izbornik "Datoteka → Spremi", "Datoteka → Spremi kao").

    21. Otvorite postojeći projekt - gumb.

    Da biste registrirali program, morate izvršiti sljedeću sekvencu radnji:

    1. Slanje ID hardvera i registracijskog imena

    a) Pokrenite program.

    b) Idite na izbornik Pomoć → Registracija.

    c) Kliknite gumb "Pošalji", generirat će se e-pošta koja sadrži ID hardvera. E-poruka će biti generirana u zadanom klijentu e-pošte. U tijelu slova koji će se pojaviti na vašem zaslonu, na kraju retka "Ime za registraciju:" unesite naziv kojem želite registrirati program (pravnu ili fizičku osobu). Jednostavno kopirajte ID hardvera (odaberite i pritisnite Ctrl-C) i zalijepite ga u e-mail, navodeći i naziv za registraciju. Pismo mora biti poslano na [email protected] Pošaljite pismo.

    Također možete poslati podatke za registraciju popunjavanjem obrasca na web stranici www.tile3d.com. Da biste to učinili, kliknite "Registriraj se na web mjestu".

    2. Unesite podatke o registraciji

    a) Pokrenite program.

    b) Idite na izbornik Pomoć → Registracija.

    c) Ispunite polje "Ime za registraciju" (obvezna vrijednost poslane tijekom registracije)

    d) Kopirajte registracijski ključ iz primljenog pisma u međuspremnik (odaberite i pritisnite Ctrl-C).

    e) Kliknite gumb Zalijepi (ili Ctrl-V). Registracijski ključ trebao bi se pojaviti u odgovarajućem polju obrasca za registraciju.

    e) Kliknite "U redu". U slučaju uspješne registracije, program će izdati odgovarajuću poruku.

    Informacije o registraciji možete provjeriti u izborniku Pomoć → O korisniku. Prozor prikazuje verziju programa, korisničko ime i broj dana (preostalih) za program (za vremenski ograničene verzije).

    Koordinatni sustav prizora u programu je sljedeći: X-osi su vodoravno (s lijeva na desno), Y-osi su duboko u sceni, Z-os je gore:

    Pri izradi sobe, njegov centar se automatski smješta u središte koordinata. Scena se prikazuje pomoću dva fotoaparata, perspektive (3D) i ortogonalnog (2D - gornji prikaz). Prebacivanje između njih - gumb.

    Kamere su smještene zajedno na istom 'tronošcu': ortogonalno - u središtu 'tronošca', perspektiva se odnosi na X i Y koordinate.

    1 - perspektivni fotoaparat, 2 - ortogonalni, 3 - stativ.

    Mogući su sljedeći načini upravljanja:

    - U 3D modu, pritiskom na lijevu tipku miša na području prikaza i pomicanjem vodoravno i okomito, fotoaparat se okreće oko središta 'stativa' duž Z ili X osi (središte 'stativa' se u početku nalazi u središtu scene (koordinate).

    - kretanje sceni motora, smješteno desno i dolje, uzrokuje da se 'tronožac' pomakne zajedno s kamerama u odnosu na središte duž Y i X osovina, odnosno, smjer osovine se ne mijenja kad se fotoaparat okreće.

    - Zakrenite kotačić miša - promijenite žarišnu duljinu fotoaparata (zumiranje).

    Kada uključite način rada Panoramski pregled (gumb na donjoj ploči), pritiskom na lijevu tipku miša u području prikaza i pomicanjem vodoravno uzrokuje pomicanje stativa fotoaparata uz smjer kretanja (X i Y koordinate prizora), a kada miš se pomiče okomito, tronožac se pomiče s kamerama uzduž osi Z (visina). Da biste onemogućili način rada "Panoramski pregled", ponovno pritisnite gumb.

    1. Inicijalizacija novog gumba projekta, kao i izbornik "File → New". U tom slučaju, zaslon prikazuje oblik početnih postavki projekta.

    Isti obrazac daje se kada kliknete gumb - svojstva projekta.

    "Novi projekt" - unesite naziv novog projekta (a ne ime projekta).

    'Visina zida' i 'Debljina stjenke' - soba će biti formirana s takvim karakteristikama. Debljina i visina zidova se mogu mijenjati zasebno za svaki zid i nakon formiranja prostorije, ali to vrijedi samo za pravokutne umetke između kutnih blokova prostorije, stoga se preporuča odmah postaviti potrebnu visinu i debljinu zidova.

    "Boja pozadine" i "Boja mreže" - upravljanje bojama glavnog prozora programa.

    'Zadani osnovni kut' - pri izradi ravnine za premazivanje ('žbuka') zida, osnovna točka (referentna mreža) će se postaviti prema ovoj postavci.

    'Raster za crtanje konture' - te se postavke koriste za izradu rešetke pri crtanju obrisa prostorije. Točke konture su "tseplayutsya" za mrežne čvorove, tj. Crtež je diskretan. Također možete promijeniti razmak rešetke u glavnom prozoru programa.

    'Širina šavova' i 'Boja šavova' su zadani parametri šavova. Možete promijeniti glavni programski prozor za svaki zid, za svaku plohu ploče, pod, strop, izrez.

    'Položaj šava' - 'Prema osnovnom kutu' - pločica se postavlja blizu baznog kuta, a šavovi se formiraju dodavanjem širine šava na visinu i širinu pločice. 'Uz sve rubove pločice' - pločica se postavlja u središte rešetke, tj. Šava se simetrično nalazi na svim stranama pločice. Korak rešetke u oba slučaja jednak je visini i širini pločice, uzimajući u obzir debljinu šava.

    'Potrošnja ljepila' i 'Potrošnja mješavine materijala' - parametri se koriste za izračunavanje tih potrošnih materijala.

    2.1. Način za inicijalizaciju - gumb. Nakon toga pomaknite pokazivač na radno polje i kliknite lijevu tipku miša da biste nacrtali prostor sobe.

    Crtež se vrši točkama rešetke (zadana veličina rešetke je 10 x 10 cm.) Prikazuju se koordinate X (horizontalno) i Y (vertikalno) u centimetrima, mjerene od posljednje točke konture, a trenutna linija u centimetrima (na dnu prozor).

    2.2. Promjena rešetkastog koraka obavlja se s gumbom. Pojavit će se prozor:

    U njemu možete promijeniti razmak rešetke okomito i vodoravno ili jednostavno isključiti zaslon rešetke.

    2.3. Da biste zatvorili konturu, možete kliknuti lijevu tipku miša na početnoj točki konture ili kliknite gumb.

    2.4. Za brisanje konture, koristite gumb.

    Ako pogrešno postavite konturu, možete je izbrisati pritiskom na Ctrl + Q.

    3. Uređivanje obrisa prostorije može se izvršiti nakon njezina stvaranja. Uredio je svaki segment konture. Kliknite na jednu od točaka konture, a zatim na sljedeću. Crta će biti označena i pojavit će se prozor s trenutačnom duljinom crte. Promijenite ga i pritisnite tipku "Ok".

    Duljina zida će se promijeniti u smjeru od prve točke do drugog (to jest, prva točka će ostati na mjestu, a druga će se pomaknuti na određenu veličinu. Izrada sobe uzduž nacrtanih obrisa obavlja se gumbom

    3.1. Uređivanje stijenke glavne konture prostorije može se izvršiti nakon stvaranja sobe, prije nego što je prekrivena materijalima.

    Odaberite otkriveni zid dvostrukim klikom miša (na isti način kao i za premaz). Kliknite gumb. U prozoru koji se pojavljuje, kontura zida i (ako postoji) prikazuju se konture rezova ispod vrata i prozora.

    Te konture nisu moguće uređivati. Možete samo smanjiti visinu zida unosom nove vrijednosti u polje "Visina zida" i pritiskom na gumb "Promijeni visinu". Debljina stijenke može se mijenjati unosom nove vrijednosti u polje "Debljina zida". Imajte na umu da se samo debljina takozvanog "umetka" povećava - tj. Zid bez uzimanja u obzir elemenata uglova (vidi sliku u nastavku).

    Ali u prozoru za uređivanje zida glavne konture, prikazuje se puna površina zida (unutar pogleda).

    Pored ovih promjena, ovaj način rada omogućuje vam da napravite prolazne ili neprekidne rezove raznih oblika: pravokutni, pravokutni s zaobljenim rubovima, zakrivljeni i okrugli (eliptični). Izrada izrezivanja slična je izradi izrezaka na ploči. Pomoću odgovarajućeg gumba odaberite vrstu rezanja. Nije dopušteno presijecati jedan odrezak s drugima i s konturama zida, prozora i vrata - u takvoj situaciji trenutni izrez bit će izbrisan. Isječak se izvlači jednim klikom miša - kliknite željenu točku rešetke pomoću lijevog gumba miša i držite je kako biste stvorili potrebni prekid. Ispravnost rezanja provjerava se kada otpustite tipku miša.

    Prije nego što nacrtajte rez, možete odrediti znak rezanja - bilo kroz ili ne, a ako ne i, vrijednost dubine rezanja, kao i broj bodova u krugu (ako je rez kružna). Isključenje crvene boje znači da je aktualno. Možete izbrisati trenutni izrezak pomoću gumba 'Izbriši trenutnu'. Pomoću gumba "Izbriši sve" možete izbrisati sve izrezane dijelove.

    Možete promijeniti već izvučenu izrezu odabirom lijevog gumba (istodobno postaje crvena). Neizabrani izrezci su žuti. Zatim pozovite izbornik desnim gumbom miša. Odaberite "Uredi". U prozoru koji se pojavljuje, možete promijeniti veličinu izreza i pomaknuti je duž koordinata osi u odnosu na donji lijevi kut zida, kao i podesite dubinu zaslona ili ga izvesti.

    Prikazuje se linija dimenzija od donjeg lijevog kuta zida do osnovne točke izreza.

    Pod i strop su također dostupni za uređivanje u ovom prozoru, ali samo u načinu oblikovanja kroz rezove. To može biti korisno za unutarnje elemente kao što su stepenice i drugi krajnji dijelovi, kao i točnije razmatranje nepropusnih podnih i stropnih površina.

    Nakon svih izmjena, prenesite trenutni zid na projekt pomoću gumba. Unutarnje površine proboja nisu dostupne za oblaganje, površine neprekidnog presjeka pokrivaju se prema pravilima površine bilo koje ploče.

    Druga mogućnost je da koristite izrezane dijelove zidnih ugrađenih zrcala koja izgledaju dobro u renderiranju. Stvorite usjek s dubinom nulte (ili dublje - ako je zrcalo u niši), pokrijte ga svjetlosnim materijalom - možete unijeti jedan u direktorij. Zatim u postavkama renderiranja postavite zrcaljenje na ovaj materijal = 1, uklanjajući sve ostale parametre na 0 (za verziju 7.0 + Render).

    4. Plate editor je dizajniran za stvaranje particija u sobi, podijima i tako dalje. Svaki od tih elemenata može se prikazati u obliku ploče određenog oblika. Ploče za uređivanje poziva - gumb.

    Profil ploče je stvoren slično konture prostorije. Ako pogrešno postavite konturu, možete je izbrisati pritiskom na Ctrl + Q. Način uređivanja kontura "Veličina" omogućen je prema zadanim postavkama i podrazumijeva mogućnost podešavanja svakog odjeljka konture (pogledajte Uređivanje konture).

    Oblik stupca je gumb. Kliknite je i pomoću gumba miša oblikujte krug. Nakon crtanja obrisa stupca pojavit će se prozor:

    Ovdje možete postaviti cijeli stupac u obliku ili trebate postolje u obliku sektora proizvoljnog kuta. Navedite polumjer i točke u krugu - broj točaka određuje glatkoću crtanja radijusa - koliko će segmenata podijeliti cijeli krug. Visina stupca (podij) određuje se u polju 'Debljina ploče'.

    Zatim možete prilagoditi primljenu konturu pomoću gumba 'Spline', 'Radius' i 'Cutout'. Ako odaberete način "Spline", morate odabrati segment obrisa koji morate urediti lijevom tipkom miša (možete odrediti prije toga broj bodova u ovom segmentu u polju "Points in spline"). Nadalje, pritiskom na lijevu tipku miša, podesite željenu konfiguraciju pojavljenom crvenom segmentu. Nadalje, bit će uključen u konturu umjesto postojećeg.

    Crvena boja segmenta znači da je aktualna. Trenutačnu krivu možete obrisati pomoću gumba 'Brisanje trenutne'. Pomoću gumba "Izbriši sve" možete izbrisati sve iscrtane krivulje. Možete izmijeniti već izvučenu krivulju odabirom lijevog gumba (istovremeno postaje crvena). Neodabrani žlijebovi su žuti.

    Slično tome, možete pretvoriti bilo koji segment konture u radijus. Pritisnite gumb "Radius", postavite vrijednost u polje "Bodovi u polukrugu" i odaberite željeni segment miša. U početku je vanjski radijus privučen, odnosno usmjeren iz središta cjelokupne konture. Promjer je jednak veličini odabranog segmenta kontura. Međutim, možete ga promijeniti odabirom lijevog gumba miša i pomicanjem miša dok držite pritisnutom tipku. Ako vam je potreban polumjer usmjeren u konturu - pritisnite gumb 'Ulaz / izlaz'. Ovaj gumb mijenja položaj radijusa na suprotno. Metode prilagodbe i odstranjivanje radijusa isti su kao i za krivulje. Odabir, podešavanje, uklanjanje šiljaka moguće je samo kada je pritisnuta tipka 'Spline'. Isto vrijedi i za radijuse.

    Nakon podešavanja glavne konture ploče, pritisnite gumb 'Uključi u konturu'. Skriveno prilagođavanje bit će uključeno u obris. Način "Cut" automatski će se uključiti. Nakon uključivanja načina rezanja, modovi editacije vanjske konture su onemogućeni. Na raspolaganju su tri vrste izrezaka - pravokutni, pravokutni s zaobljenim kutovima, lukovima i okrugle (elipsa) - sve to. Pomoću odgovarajućeg gumba odaberite vrstu rezanja. Sjecište jednog zareza s drugima i vanjskim konturama nije dopušteno - u takvoj situaciji, trenutni zarez bit će izbrisan. Isječak se izvlači jednim klikom miša - kliknite željenu točku rešetke pomoću lijevog gumba miša i držite je kako biste stvorili potrebni prekid. Ispravnost rezanja provjerava se kada otpustite tipku miša.

    Možete odabrati izrez, kao i šiljke ili zrake. Položaj i veličina otvora možete podesiti pozivanjem izbornika desnim gumbom miša. Odaberite "Uredi". U prozoru koji se pojavljuje, možete promijeniti veličinu izreza i pomaknuti je duž koordinate osi na željenu vrijednost.

    Nakon crtanja svih potrebnih rezova, kliknite gumb 'Uključi u konturu' kako biste učinili sve rezove koji su relevantni za formiranje ploče. Zatim postavite debljinu ploče u polje 'Debljina ploče' (možete promijeniti debljinu ploče nakon njenog oblikovanja pomoću gumba 'Change thickness'). Kreiranje ploče - gumb. Zatim postavite rotaciju ploče radi ispravne orijentacije. Da biste pravilno rotirali nakon izrade ploče, prijeđite na 3D način i koristite gumbe. Postavite željenu plohu za orijentaciju može biti u samom projektu.

    Pomoću gumba možete spremiti ploču za daljnju upotrebu u projektu. Zid se sprema kao datoteka s proširenjem *.blk u poddirektoriju '.. Bloks program direktorija ili u njegovom poddirektoriju. Gumb može učitati prethodno spremljen blok iz ovog podmapa.

    U ovom obliku, ploča će se premjestiti u sobu pritiskom na gumb. Ploča će biti smještena u sredini prizora sa sobom na podu. Zatim, za precizno pozicioniranje, odaberite ploču pomoću opcije izbornika "Odaberi objekt" i premjestite ga na pravo mjesto. Koordinate ploče i kutovi rotacije kontroliraju se na isti način kao i 3DT predmeti (instalacija 3dt i 3ds objekata).

    U samom projektu, pristup spremljenim pločama provodi se kroz desni prozor programa pomoću gumba 'Ploče'. Odaberite željenu ploču dvostrukim klikom i instalirajte ga u projekt.

    Za razliku od 3DT objekata, ploče nisu označene dvostrukim klikom na lijevu tipku miša. Ovom akcijom označena je odabrana površina ploče. Ako je odabrana površina oblikovana u obliku šiljaka i radijusa, onda je sve dodijeljeno i prekrivena kao jedna površina. Unutarnja površina reznih ploča dostupna je za premazivanje. Isječci u obliku kruga ili zaobljenog pravokutnika također su označeni kao jedna površina.

    Nakon toga možete ga premjestiti (odabrana površina ploče) u način premaza pomoću ključa, kao i bilo koje zidne, podne ili strop prostorije. Za razliku od zidova prostorije, površina ploče automatski se stvara obris površine koja se prevlači, jednaka cijeloj površini. To jest, nije moguće definirati proizvoljnu konturu za pokrivenost.

    Da biste uklonili ploču, odaberite je pomoću opcije izbornika "Odaberite objekt" i izbrišite ga pomoću opcije "Obriši objekt".

    Da biste umetnuli ploču u urednik, odaberite je pomoću opcije izbornika "Odaberi objekt" i odaberite opciju izbornika "Učitaj objekt u urednik". U editoru imate priliku promijeniti debljinu, orijentaciju ploče i spremiti ga kao vanjsku datoteku.

    Da biste stvorili kopiju ploče, odaberite je pomoću opcije izbornika "Odaberi objekt" i kopirajte pomoću opcije "Kopiraj objekt". Ploče se kopiraju bez primijenjenih površina.

    5. Da biste odabrali zid, pod ili strop za pokrivanje, dvokliknite lijevu tipku miša na odabranom zidu. U ovom slučaju, odabrani zid je označen prozirnom kontrastom. Na isti način se razlikuju obložene površine ploča i zidnih rezova.

    Poništite odabir - dvaput kliknite na polutransparentnu konturu.

    6. Ugradnja prozora je napravljena od strane gumba. Prije nego što nazovete način umetanja prozora, odaberite zid na kojem se prozor instalira dvostrukim klikom na lijevu tipku miša. Na zaslonu se prikazuje prozor postavki parametara prozora.

    Ovdje možete postaviti vrstu prozora, dimenzije otvora i njihovih radijusa, veličinu okvira i prozorskog poda, teksturu okvira i prozorskog pragova, kao i pomicanje prozora s lijevog unutarnjeg kuta zida i visine prozora. Kada kliknete gumb "Ok", prozor s tim parametrima bit će postavljen na odabrani zid.

    Da biste izbrisali prozor, odaberite ga dvostrukim klikom na lijevu tipku miša i povucite izbornik pritiskom na desnu tipku miša. Odaberite "Izbriši prozor, vrata". Trenutni prozor bit će izbrisan.

    Da biste uredili prozor, odaberite ga dvostrukim klikom na lijevu tipku miša i povucite izbornik pritiskom na desnu tipku miša. Odaberite "Učitaj prozor, vrata za uređivača". U isto vrijeme, trenutni će se prozor učitati u uređivač i biti dostupan za uređivanje, isključujući vanjske dimenzije i lokaciju (za projekte stvorene u inačici 7.0 i novije verzije).

    7. Ugradnja vrata vrši se pomoću gumba. Prije pozivanja načina umetanja vrata, odaberite zid na kojem se vrata postavljaju dvostrukim klikom na lijevu tipku miša. Na zaslonu se prikazuje prozor s postavkama parametara vrata.

    Ovdje možete postaviti dimenzije otvora, gornji polumjer kutije, tekstura vrata i kutije, element vrata - ručka i staklo, kao i pomak vrata s lijeve strane ugaonog zida. Kada kliknete gumb "Ok", vrata s tim parametrima bit će instalirana na odabranom zidu. Kada odaberete opciju "Kruti platno", možete odabrati teksturu za okvir koji sadrži sliku željenih vrata.

    Da biste izbrisali vrata, odaberite ga dvostrukim klikom lijeve tipke miša i povucite izbornik pritiskom na desnu tipku miša. Odaberite "Izbriši prozor, vrata". Ovo će ukloniti trenutna vrata.

    Da biste uredili vrata, odaberite je dvostrukim klikom na lijevu tipku miša i pokrenite izbornik pritiskom na desnu tipku miša. Odaberite "Učitaj prozor, vrata za uređivača". U isto vrijeme, trenutna vrata će biti učitana u uređivač i dostupna za uređivanje, isključujući vanjske dimenzije i lokaciju (za projekte stvorene u verziji 7.0 i noviji).

    8. Prijeđite na način premaza odabrane površinske tipke.

    8.13. Da biste uklonili cijelu pokrivenost, pritisnite tipku.

    8.1 Da biste brzo stvorili površinu desnim klikom miša, nazovite izbornik i odaberite prvu stavku "Stvaranje površine". Na cijelom zidu će biti stvorena površina.

    Ako se pločica ne uklapa u cijeli zid, tada morate pritisnuti gumb i početi stvarati konturu površine za pokrivanje pločica.

    8.2. Pravila za stvaranje konture su slični stvaranju konture za sobu, samo je područje stvaranja ograničeno veličinom zida. Uređivanje konture sličan je uređivanju konture prostorije. Ako pogrešno postavite konturu, možete je izbrisati pritiskom na Ctrl + Q.

    Gumb je dizajniran za zatvaranje konture (za zatvaranje konture, možete kliknuti lijevu tipku miša na početnoj točki konture). Gumb - za brisanje konture. Uređivanje konture moguće je nakon izrade. Uredio je svaki segment konture. Kliknite na jednu od točaka konture, a zatim na sljedeću. Crta će biti označena i pojavit će se prozor s trenutačnom duljinom crte. Promijenite ga i pritisnite tipku "Ok". Možete stvoriti elemente konture radija. Da biste to učinili, nakon izrade konture, otvorite izbornik pritiskom na desnu tipku miša i odaberite stavku "Napravi radijus".

    Zatim odaberite središte željenog polumjera i kliknite lijevu tipku miša. Pomaknite miša da biste postavili željeni polumjer i ponovno kliknite lijevu tipku miša.

    Sustav će potom tražiti način uključivanja polumjera u konturu - spojite ga s kontura ili ga rezati.

    Odaberite željeni način rada. Zatim možete nastaviti uređivati ​​konturu ili stvoriti površinu gumbom ili pozivajući izbornik desnim gumbom miša i odabirom stavke "Kreiraj površinu".

    Ako trebate stvoriti površinu (drugi) na preostalom dijelu zida - na slobodnom području, pritišćite desnu tipku miša i odaberite stavku "Kreiraj površinu" iz izbornika. Formira se druga površina (njegova boja se razlikuje od prvog).

    Površine su obložene pojedinačno i mogu biti obložene različitim materijalima. Na primjer, laminat i pločica. Automatski načini popločavanja utječu samo na trenutno prekrivenu površinu.

    8.3. Postavljanje osnovnog kuta je neophodno za određivanje kuta od kojeg će se premaz postaviti. Kliknite gumb i kliknite lijevu tipku miša na jednom od uglova stvorene površine dok će biti označen kao podnožje (pogledajte donju sliku). Prema zadanim postavkama osnovni je kut postavljen prema postavkama u svojstvima projekta.

    8.4. Postavljanje automatskog pomaka osnovne točke ili pomaka osnovne točke duž koordinata vrši se pomoću gumba To je potrebno za ubrzavanje slaganja kada se koristi zbirka premaza (pločica, laminata) različitih veličina. Kada kliknete gumb, pojavit će se prozor.

    Odaberite željeni smjer automatskog pomaka i kliknite gumb "Ok". Sljedeća slika pokazuje način postavljanja pločica kada se osnovna točka automatski pomakne. Prilikom polaganja dna pločica, osnovna točka se pomiče prema gore i ako odaberete drugu pločicu iz zbirke koja ima različite dimenzije visine, možete ga odmah postaviti na vrh, inače biste trebali pomaknuti sidrenu točku dodatnom operacijom (vidi sljedeći odlomak).

    "Pomak osnovne točke duž koordinata" opijuma je neophodno za pomicanje polazne točke pokrova, na primjer, kada je potrebno pomaknuti jedan red pločica ili laminat u odnosu na drugi. Postavka "Postavi do središta" koristi se za postavljanje osnovne točke u središte površine koju treba obložiti ili na središte cijele površine (podloge).

    8.5. Pomoću gumba možete promijeniti osnovnu točku. Nakon što kliknete gumb, kliknite lijevu tipku miša na osnovnu točku. To je kao da "zaglavi" na pokazivač miša. Premjestite osnovnu točku na jedan od uglova bilo kojeg elementa pokrivenosti i kliknite lijevu tipku miša. Baza je postavljena na odabrani kut.

    Drugi način da promijenite osnovnu točku je da dvaput kliknete s lijevom tipkom miša. Na taj način, način pomicanja osnovne točke automatski će se uključiti i on će "staviti" na pokazivač miša, kao što je bio. Premjestite osnovnu točku na jedan od uglova bilo kojeg elementa pokrivenosti i kliknite lijevu tipku miša. Baza je postavljena na odabrani kut.

    8.6. Parametri šavova su postavljeni gumbom. Kada kliknete gumb, pojavit će se prozor:

    U ovom prozoru možete odrediti širinu šavova (od 0,1 cm do 2 cm) i odrediti boju šavova. Također možete onemogućiti upotrebu šavova. Parametri šavova mogu se zasebno postaviti za svaki zid, prema zadanim se postavkama koriste trenutni parametri šavova. Parametri šava mogu se postaviti prije polaganja pločice, u prisutnosti postavljenih pločica na površini, ne smiju se uređivati ​​parametri šavova (osim boje).

    8.7. Polaganje ovojnice izrađuje se na stvorenoj površini koristeći direktorij premaza, koji se nalazi u desnom prozoru. Referentna knjiga materijala poziva se dvostrukim klikom na lijevu tipku miša na ploči, u gornjem desnom dijelu ili desnom tipkom miša na vodič pokrivenosti i odabirom opcije "Dodaj" iz izbornika koji se pojavljuje.

    U ovom se slučaju pojavljuje referentni materijal:

    Možete odabrati željenu pokrivenost ili zbirku (iznad razine). Nakon što kliknete gumb "Ok", naslovnica ili zbirka će se učitati u imenik u desnom prozoru. Ako odaberete željenu pokrivenost, možete desnom tipkom miša otvoriti izbornik imenika i odabrati "Properties" (Svojstva). U tom slučaju dobit ćete prozor s trodimenzionalnom slikom premaza i njegovim dimenzijama:

    U ovom prozoru možete promijeniti svojstva premaza kao težinu, cijenu i količinu u pakiranju. Svi ti podaci se koriste za izračun projekta. Imajte na umu da se preuzete obloge iz direktorija smatraju pokrivačima projekata, a promjene koje napravite primjenjivat će se samo na projekt, a ne u imenik originalnih materijala.

    Kada odaberete "Clear" iz izbornika, možete izbrisati popis odabranih premaza. Samo će se pokrivači koji nisu uključeni u projekt ukloniti.

    Da biste provjerili status direktorija u samom projektu i popravili moguće probleme, odaberite stavku izbornika "Optimizacija". U tom će slučaju biti ponovno obnovljena sva razvrstavanja popisa premaza u samom projektu, kao i optimizacija teksture.

    Prilikom dodavanja novih pokrivača ili zbirki dodaje se onima koji su već dodani na kraj popisa.

    8.7.1. Da biste postavili poklopac, odaberite željeni pokrov dvostrukim klikom na lijevu tipku miša. U tom slučaju, pozadina trenutne pokrivenosti će se promijeniti.

    Nakon toga pomaknite pokazivač miša na površinu koja će biti presvučena i kliknite lijevu tipku miša. Premaz je postavljen na odabrani kvadrat površine. Da biste poništili odabir trenutačne pokrivenosti, ponovo ga dvokliknite.

    8.7.2. Da bi se ubrzao postupak oblikovanja, postoji niz automatskih operacija. Da biste pristupili tim načinima, kliknite odabrani premaz na površini kako biste ga obradili desnim gumbom miša. Ovo poziva izbornik koji sadrži niz automatskih operacija.

    "Fill row" - ispunjava red s odabranom pokrivenošću (koji je kliknut kada je izbornik bio pozvan) u željenom smjeru. Ako je potvrdni okvir "Nakon 1 stavke" označen, punjenje će se izvršiti svaki drugi element pokrivenosti preskočen.

    "Kopiraj red" - kopira odabrani red u pravom smjeru 1 put. Kad je odabran potvrdni okvir "Kroz 1 red", punjenje će se izvršiti kroz redak.

    Crijep - kopira odabrani red u željenom smjeru do samog kraja površine koju treba obložiti. Ako je odabran potvrdni okvir "Kroz 1 red", popunjavanje će se izvršiti sa svakim drugim redom izostavljenim.

    Zastave "Kroz 1 element" i "Kroz 1 red" pogodne su, na primjer, za stvaranje "šahovske površine". Da biste onemogućili potvrdne okvire, još jednom odaberite ih iz izbornika.

    8.8. Kut rotacije premaza je podešen gumbom. Kada kliknete gumb, pojavit će se prozor:

    Možete brzo postaviti nekoliko fiksnih kutova rotacije ili ručno unijeti kut zakretanja. Zakrenite suprotno od kazaljke na satu. Vizualno okreće rešetku za polaganje pokrova, vezano uz osnovnu točku. Kada koristite automatske oblike oblaganja 'desno', 'lijevo' itd. ostaju pričvršćene na rešetku, tj. okreću se s njom. Istodobno se premazi formiraju automatski samo uz kut rotacije koji se podudara s trenutačno utvrđenim kutom rotacije.

    Da biste brzo zakrenuli mrežu prilikom postavljanja pod kutem, možete upotrijebiti način rada "Postavi kut na ploči", ako površina već ima pločice postavljene pod traženim kutom. U zagradama prikazuje kut rotacije odabrane pločice.

    8.9. Uključivanje obrasca za uređivanje naslova se vrši pomoću gumba. Da biste onemogućili način rada, ponovno pritisnite ovu tipku. Kada uključite način rada, možete odabrati elemente pokrivenosti koje želite izbrisati klikom na lijevu tipku miša.

    Istovremeno se ističu prozirnim blokovima. Da biste izbrisali označeni pokrivenost, pritisnite tipku. Kada odaberete prvi element premaza, možete, bez otpuštanja lijevog gumba miša, premjestiti pokazivač na drugi element, on će također biti istaknut. Tako, pomicanjem pokazivača preko željenih elemenata, možete brzo odabrati potrebni blok. Da biste poništili odabir, kliknite lijevu tipku označenu stavku. Pomicanjem pokazivača preko odabranih elemenata pokrivenosti, bez otpuštanja lijeve tipke miša, možete brzo ukloniti odabir.

    8.10. Način zamjene se poziva gumbom. Gumb je dostupan i kod prikaza prostorije iu načinu premazivanja jedne površine. Opseg je određen time gdje je operacija potekla. Kada zovete iz prostora dostupnih područja: 'Svi projekt', 'Zidovi', 'Ploče'. Kada se zove iz oblika oblaganja jedne površine: 'Sve površine', 'Namjenske pločice'. Ako su pločice dodijeljene prije poziva, zamjensko područje za 'označene pločice' automatski se postavi.

    Zamjenski prostor može se promijeniti na one dostupne na ovom obrascu. Kada se promijeni, uklanjaju se sve konfigurirane zamjene i ponovno se pročitaju popis pokrivenosti projekta. Ovaj popis ispunjava prvi stupac tablice s lijeve strane. U desnom krajnjem stupcu ove tablice prikazana je veličina pokrivenosti. Desna tablica prikazuje popis pokrivača koji su već dodani u projekt. Dvostrukim klikom na gumb 'Projekti pokriva' (pri vrhu desne tablice) možete pozvati vodič za materijale, odabrati i dodati nove pokrivače. Kada se dodaju, automatski će se dodati u direktorij pokrivenosti projekta.

    Da biste zamijenili zamjenu jednog premaza na drugu, postavite redak odabira u tablici lijevo u željeni položaj i dvaput kliknite lijevu tipku miša da biste odabrali željenu oblogu koja će se zamijeniti u tablici pravih premaza projekta. U ovom slučaju veličina premaza treba biti jednaka. Ovako odabrana prevlaka unesena je u stupac "Zamijeni s" i ptica je postavljena u polje "Uključeno". Da biste uklonili zamjenu, dvaput kliknite lijevu tipku miša na liniji s pločom instaliranom za zamjenu. U tom se slučaju zamjena uklanja. Nakon postavljanja, za izvođenje operacije kliknite gumb 'Zamijeni'.

    Zamjena se vrši bez utjecaja međusobnih zamjena na popisu zamjena. To jest, ako su pločice 1 i 2 na zidu, zamijenivši tip 1-> 2, 2-> 1, pločice će zamijeniti mjesta.

    8.11. Da biste dimenzionirali površinu, odaberite stavku izbornika "Površina" → "Mjera". Za čitljiviji rezultat možete isključiti rešetku - izbornik "Površina" → "Isključivanje rešetke". Na male veličine, raspored brojeva može biti neprihvatljiv. Brojevi se mogu pomaknuti klikom na lijevu tipku miša i držanjem tipke, premjestiti ga na drugo mjesto.

    Postavljanje veličine uklanjanja linija dimenzija, vrste fonta, njegove veličine i boje moguće je podesiti u postavkama. Da biste to učinili, idite na "Datoteka" → "Postavke sustava".

    8.12. Prilikom izrade konture i pokrivanja površine, možete upotrijebiti način poništavanja posljednjih operacija (Undo), kao i njihov povratak nakon poništavanja (Ponovi). Prilikom brisanja površine i uklanjanja svih pločica, operacijski spremnik za poništavanje briše se. Postavka (omogućivanje i onemogućavanje Poništi / Ponovno raditi) nalazi se na izborniku Datoteka → Postavke sustava. Opcija je dostupna samo u načinu oblaganja odabrane pojedinačne površine.

    9. Izračunavanje parametara površine (količina pokrivenosti u komadima ili kvadratnim metara i potrošni materijal) vrši se pomoću gumba. Istodobno se pojavljuje prozor s rezultatima izračuna.

    Polje "Količina (C)" označava broj cjelokupnih elemenata, polje "Broj (P)" - broj rezanih elemenata. Za oblaganje pločica stupac "Total" izračunava se na temelju postavki izračuna (izbornik "File" → "System Settings"). Za valjane premaze (linoleum, pozadina) u stupcu "Total" prikazuje se broj četvornih metara. Rezultati izračuna mogu se ispisati na pisaču, izvesti u Excel ili CSV datoteku. Možete prikazati rezultate izračuna ili trenutnu sliku, ili oboje zajedno. Da biste to učinili, odaberite potrebno, stavljajući "ptice" u položaje "Izračun" i "Grafika". Samo se izračun prikazuje u CSV-u.

    9.1. Ispisivanje dokumenata. Nakon što se projekt izračuna, za ispis besplatnog obrasca, kliknite gumb "Ispis dokumenata". Istodobno, izdaje se popis obrazaca dokumenata iz podmapa "Obrasci" direktorija programa. Odaberite željeni dokument za ispis.

    9.2. Izrada obrasca dokumenta. Da biste stvorili dokument slobodnog obrasca, izradite prazan Excel dokument i pomoću mogućnosti programa Excel podesite ga prema potrebi. Dokument se zatim sprema u podizbornik "Obrasci" direktorija programa.

    Pokazatelji za koje program prenosi podatke u obliku dokumenta

    Vrijednost u obliku ćelije

    Rezultat izlaza

    Vlastiti naziv organizacije (ime prodavatelja). Program traži ime svaki put prije stvaranja dokumenta.

    Vlastita adresa (adresa prodavatelja). Program traži vrijednost svaki put kada se dokument generira.

    Broj dokumenta (program podržava autonomno brojanje). Program traži vrijednost svaki put prije ispisa.

    Datum dokumenta (koristi se datum trenutnog računala).

    [Input; Niz upita]

    [Enter; Niz upita]

    Zatraži operator. Operatoru se prikazuje tekst "Niz upita". Ono što ulazi bit će tiskan umjesto ovog pokazatelja.

    Broj položaja u dokumentu u redu.

    Jedinica mjere obuhvata.

    Broj elemenata premaza.

    Količina dokumenta u riječi.

    9.3 Umnožavanje redaka u nomenklaturi dokumenta. Da bi tiskani dokument sadržavao onoliko redaka koliko ima položaja u dokumentu, morate odrediti [Multiply] modifier u bilo kojem stupcu koji će biti "dupliciran" po liniji. Nakon što se linije pomnožite, tekst modifikatora će biti uklonjen iz dokumenta. Samo jedan modifikator obrađuje se u svim oblicima!

    13. Izgled je zbirka premaznih elemenata koji se mogu spremiti kao pojedinačni uređaj i služe za pokrivanje površina, što ubrzava proces izrade projekta.

    Da biste definirali izgled, pritisnite tipku (edit) u načinu rada s jednom površinom. Odaberite elemente koje želite spremiti kao izgled s prozirnim blokovima. Izgled ne uključuje prevlake za prevlake (tapete, linoleum). Ako se na zidu formiraju dvije površine, raspored sadrži samo jednu pločicu (gdje je odabrana posljednja pločica).

    Zatim kliknite gumb (ili izbornik "Pokrivenost" → "Spremi kao izgled"). Postavite naziv datoteke. Zadano proširenje datoteke je ".smp". Svi rasporedi pohranjuju se u podizborniku "Uzorci" glavnog glavnog programa. Imenik u desnom prozoru ima četiri načina prikaza: 'Plating', 'Layouts', 'Objects' i 'Layles'. Slijedi vodič u načinu Layouts (prebacivanje se vrši pritiskom na odgovarajući gumb):

    U ovom načinu rada, imenik prikazuje sve izglede u podmakru "Uzorci" glavnog glavnog programa. Odabirom željenog izgleda kliknite desnom tipkom miša da biste otvorili izbornik imenika i odaberite "Svojstva". U tom slučaju dobit ćete prozor s izgledom slike i njegovom veličinom. Da biste koristili izgled u projektu, postavite trenutačni izgled dvostrukim klikom na lijevu tipku miša na željenom izgledu. U tom se slučaju pozadina trenutnog izgleda mijenja.

    Nakon toga pomaknite pokazivač miša na površinu koja će biti presvučena i kliknite lijevu tipku miša. Raspored je postavljen na odabrani kvadrat površine. Da biste poništili odabir trenutnog izgleda, dvaput kliknite ponovo. Da biste uklonili izgled iz direktorija, odaberite stavku "Izbriši" iz izbornika imenika, nazvanu desnom tipkom miša.

    Možete odabrati postavljanje pločica s bilo kojim kutem rotacije. Preporučljivo je odabrati pravokutni prostor omeđen neobrađenim pločicama. Pločice se mogu odrezati drugim pločicama ili površinskim granicama premaza.

    Kada su uključeni u izgled takvih pločica, oni se ne smatraju obrubljivi prilikom korištenja izgleda. To jest, prilikom instaliranja takvog izgleda - da bi se dobila izvorna slika - potrebno je da postoje iste granice za izgled, inače granične pločice neće biti izrezane. Ispod je kutni raspored smješten u kutu (s ograničenim granicama) i isti raspored prilikom instaliranja na mjesto gdje nema ograničenja.

    13.1. Izgledi pločica temeljeni na predlošcima. Prozor se poziva kroz izbornik "Način -> Izgled pločica na temelju predložaka". Ovaj prozor sadrži predloške, možete ih ispuniti betonskim pločicama, podesiti kut premaza, parametre šavova, pomaknuti od osnovne točke i pokriti trenutnu površinu. Prozor pamti vašu lokaciju. Način pokrivanja postoji u ovom prozoru, a moguće je i snimanje dovršenog predloška i zazivanje da se pokrije u glavnom prozoru programa.

    Popis predložaka nalazi se u lijevom dijelu prozora i ne može se uređivati ​​za korisnika. Ažurirat će se s novim predlošcima u budućim verzijama programa.

    Popis pokrivača koji su već dodani u projekt prikazan je u desnom dijelu prozora. Dvostrukim klikom na gumb 'Projekti pokriva' (pri vrhu popisa) možete uputiti vodič za materijale, odabrati i dodati nove pokrivače. Kada se dodaju, automatski će se dodati u direktorij pokrivenosti projekta.

    Nakon odabira predloška, ​​punjenje je sljedeće. Prva pločica predloška (purpurna) odabrana je lijevom tipkom miša, dok je pločica predloška označena crvenim okvirom, odabrana je odgovarajuća pločica s popisa pločica s desne strane, a odabrani obrazac pločica popunjava se dvostrukim klikom na nju. Istovremeno, preostale pločice predloška mogu se ispuniti iste pločice, ako je moguće, ili prazne pločice predloška prilagođene su veličini popunjene. Zatim odaberite drugi obrazac pločica (smeđa) i postupak se ponovi. Treća (plava) također je ispunjena. Boja četvrtog shabona je zelena. Neke od iste pločice predložaka napunjene su samo jednim pločicama, sprječavajući ih da budu ispunjene različitim.

    Pomoću gumba 'Osnovna točka' možete postaviti predložak u odnosu na osnovnu točku.

    Kut rotacije uzorka postavljen je u dijelu "Zakretanje kuta". Možete odabrati fiksnu vrijednost ili unijeti kut u stupnjevima. Tipka 'Set' okreće uzorak u željeni kut, a uzorak se automatski 'pričvršćuje' na rubove kvadranta.

    Pomak predloška u odnosu na osnovnu točku naveden je u odjeljku "Offset". Tipka "Set" preuzima predložak na navedenu točku.

    Postoji drugi način premještanja predloška - pomoću gumba ("Panoramski prikaz"). Kada uključite način rada, kada pritisnete lijevu tipku miša, cijela se scena pomiče, a ako pritisnete desnu tipku miša u ovom načinu, postavljanjem pokazivača na predložak, možete premjestiti cijeli predložak (dok držite pritisnutu tipku miša). Gumb postavlja predložak u svoj izvorni položaj, pristajući na rubove kvadranta. Kada uključite panoramski prikaz, nije moguće odabrati pločicu predloška za punjenje ili uređivanje.

    Tipka ispod popisa predložaka koristi se za brisanje predloška. Odabir drugog predloška također briše trenutnu postavku pločica predloška.

    Pomoću gumba možete postaviti parametre šavova - boju i širinu. Ako pozivate obrazac dok je u načinu premazivanja jedne površine, tada su ovi parametri unaprijed postavljeni kao i oni na ovoj površini.

    Ispunjavanjem predloška možete pokriti testnu površinu pritiskom na gumb.

    Gumb je dizajniran za čišćenje testne površine i povratak na način uređivanja predloška.

    Za pisanje prilagođenog izgleda na gumbu predloška koristi se. Izgledi se spremaju u podmapu programa Templates programa, a proširenje izgleda datoteka je.tpl. Naziv izgleda automatski je = naziv zbirke prve pločice predloška + XXX (troznamenkasti broj), možete ga urediti prije pisanja. Snimljeni izgledovi prikazani su na desnoj strani glavnog prozora programa kada je uključen gumb 'Izgled po predlošcima'.

    Ako ovaj obrazac nazovete u načinu pokrivanja jedne površine, onda u donjem lijevom kutu prozora postoje opcije za pokrivanje trenutne površine s prilagođenim izgledom izravno iz ovog prozora. Ako ste u sobi, ove opcije neće biti prikazane.

    'Izgledi na površini' - sustav provjerava koliko se rasporeda na predlošcima nalazi na trenutnoj površini. Dopušteno ne više od tri na jednoj površini. Imajte na umu da je sada zadana postavka bez površine. Naime, najprikladniji način postavljanja dva izgleda na predloške na jednoj površini je stvaranje dviju površina na zidu ili korištenje "tehnološkog premaza" (kao što je pozadina), koju možete jednostavno ukloniti i nastaviti premazivanje drugim izgledom.

    Ako ste na zidu stvorili dvije površine, možete premjestiti premaz s jedne na drugu s opcijom 'Surface1 / Surface2'.

    Odabirom 'Ne brisati / brisati najnovije / Izbriši sve', možete odrediti prethodnu operaciju prije nego što pokrijete izgled. Sustav pamti niz rasporeda pokrivenosti za predloške.

    Tipka pokriva trenutnu površinu s trenutnim prilagođenim izgledom s navedenim parametrima prevlake. Ako površina na zidu još nije stvorena, tada će se automatski stvoriti na cijelom zidu.

    13.1.1. Popis predložaka.

    Trenutačno su dostupni sljedeći predlošci:

    Za pravokutne pločice:

    U ovom obrascu, dvije pravokutne pločice, a ovisno o omjeru njihovih veličina, ovaj raspored provodi izgled "šešira", "francuski izgled" ili "šah".

    Za figured pločice:

    Sljedeće vrste pločica mogu se koristiti kao osmerokut: osmerokut je redovan, osmerokut je nepravilan, ravna noga s kosinama, ako su ravnine jednaka. Kao umetak upotrebljava se četvrtasta pločica, čije su strane jednake veličini okruglog odsječka.

    Vrsta pločice za ovaj obrazac je ventilator.

    Vrsta pločice za ovaj obrazac je jednostavna rombova.

    Vrsta pločice za ovaj obrazac je jednostavna rombova. Prilikom popunjavanja prve pločice predloška, ​​drugi predložak napunjen je istom pločicom, a zatim se može ispuniti još jednom pločicom.

    Vrsta pločice za ovaj obrazac je jednostavna rombova. Prilikom popunjavanja prve pločice predloška s istim pločicama, sve se napuni, ali onda se predlošci mogu napuniti različitim pločicama. Postoje ograničenja u upotrebi rombova u ovom predlošku - tupi kut rombusa trebao bi biti jednak 120 stupnjeva. (omjer veličine h = w * v3 ili obratno, gdje je h visina, w je širina)

    Vrsta pločice za ovaj uzorak je dijamant s uglovima uglova. Kao umetak upotrebljava se kvadratična pločica, čije su strane jednake veličini kose.

    Tip pločica za ovaj obrazac je dijamant s rezanjem radijusa.

    Kao umetak, koristi se okrugla pločica s radijusom rezanja dijamanta.

    Tip pločica za ovaj obrazac je jednodijelni trokut bez zračenja zakrivljenosti.

    Tip pločica za ovaj uzorak je paralelogram koji je ostavljen za prvu pločicu uzorka, a paralelogram je desno za drugi. Veličina žvarkova mora biti jednaka.

    Tip pločica za ovaj uzorak je paralelogram koji odgovara prvoj pločici uzorka, a paralelogram je lijevo za drugu. Veličina žvarkova mora biti jednaka.

    Vrsta pločice za ovaj uzorak je redovita, nepravilna šesterokut, pravokutnik s 2 identična smjera lijevo i desno.

    Vrsta pločice za ovaj uzorak je pravokutnik s 2 identična krakova lijevo i desno. Ako je pločica prvog uzorka kvadrat (h = w), tada se druga pločica obrasca automatski popunjava (s obrascem). Kao umetak upotrebljava se kvadratična pločica, čije su strane jednake veličini kose.

    Kombinirani izgled (nekoliko vrsta oblika i pravokutnih pločica):

    Vrsta pločica za ovaj uzorak: prva pločica uzorka je redoviti šesterokut (oktogona), ostali su pravi žvakari. Grinje se istovremeno pune istom pločicom. Strana lica šesterokuta bi trebala biti jednaka (približno) polovici baze ždrijela.

    Vrsta pločica za ovaj uzorak: prva pločica uzorka je regularni šesterokut (osmerokut), ostatak ostaje žvakaće. Grinje se istovremeno pune istom pločicom. Strana lica šesterokuta bi trebala biti jednaka (približno) polovici baze ždrijela.

    14. Radi realističnijeg prikazivanja prostorija u sustavu, moguće je instalirati trodimenzionalne objekte u formate 3dt i 3ds. Format 3ds je vrlo uobičajen i ne zahtijeva posebno objašnjenje. Potrebno je samo napomenuti da se svi objekti 3ds ne prikazuju ispravno u sustavu. To je zbog složenosti prikazivanja dvostrukih i kloniranih elemenata 3ds objekata. 3dt format je interni format sustava koji sadrži objekt 3ds, sliku za prikaz u imeniku, znak opsega objekta za sustav, postavke za bolji prikaz objekta, postavke za prikazivanje projekta u renderiranju i vanjske teksture. Prema zadanim postavkama, podmaplje "Modeli" glavnog programa (i njegovih poddirektorija) koristi se za pohranu objekata.

    Instalacija objekata može se obaviti na dva načina. Kliknite gumb "Objekti" i prikazat će se popis mapa u podizborniku "Modeli". Odaberite željenu mapu i dvaput kliknite da biste ga otvorili. Za izlaz iz trenutne mape s objektima, koristite gumb. Odabirom željenog objekta možete desnom tipkom miša otvoriti izbornik imenika i odabrati "Properties". U tom slučaju dobivate prozor sa slikom objekta i njegovom veličinom. Da biste instalirali objekt, odaberite onaj koji vam je potreban i dvokliknite je lijevom tipkom miša. U tom se slučaju pozadina trenutnog objekta mijenja. Nakon toga pomaknite pokazivač miša u prostoriju i kliknite lijevu tipku miša. Objekt će biti instaliran na odabranom mjestu na razini poda. Nakon instalacije, odabir iz objekta u direktoriju automatski se uklanja, a instalirani objekt je označen kao trenutni i može se instalirati na traženom mjestu.

    Drugi način možete instalirati ne samo objekte 3dt, već i 3ds. Da biste to učinili, kliknite. Na ekranu se prikazuje izbornik odabira datoteka objekta.

    Odaberite željeni objekt i kliknite gumb "Otvori". Nakon učitavanja, objekt se automatski označi prozirnim blokom.

    Strelice se koriste za pomicanje objekta u sve tri koordinate. Postavite pokazivač miša na jednu od strelica i kliknite lijevu tipku miša. Držite pritisnutom tipku za pomicanje pokazivača u željenom smjeru - to će dovesti do kretanja objekta. Torovi su dizajnirani da rotiraju objekt pod proizvoljnim kutom oko osi. Postavite pokazivač na tirus i kliknite lijevu tipku miša. Držite pritisnutom tipku za pomicanje pokazivača lijevo ili desno - to će dovesti do rotacije objekta.

    Kada odaberete objekt, automatski se aktivira ploča s parametrima uglova i koordinata objekta pri dnu zaslona.

    U početku je postavljen način izlaza / korekcije kutova objekta (pritisnut je gumb). Kada se predmet zakreće, kutovi rotacije prikazuju se u odgovarajućim poljima). Kada unesete kutove rotacije na ovom panelu, odabrani objekt se zakreće. Tipka postavlja objekt u svoj izvorni položaj (kutovi = 0). Tipka isključuje prikaz tori X i Y. Istodobno, svi predmeti (i ploče) kada su odabrani neće imati ove tori za kontrolu okreta. Ova mogućnost ne ometa prikaz objekta jer često nije nužno okretati objekt duž X i Y. Ponovno pritiskanje ove tipke uključuje se na zaslonu dodatnih tori.

    Kada pokušavate premjestiti objekt, automatski se uključuje način prikaza / unosa koordinata objekta (tipka je pritisnuta).

    Koordinate objekta se broje iz donjeg lijevog kuta prostorije do najbližeg donjeg kuta odabranog objekta.

    Tipka je dizajnirana tako da kao referentnu točku postavlja koordinate bilo kojeg od kutova prostorije.

    Odaberite bilo koji kut za podešavanje podrijetla koordinata. Unos vrijednosti koordinata ručno vodi do odgovarajućeg kretanja objekta.

    Da biste poništili odabir objekta, dvaput kliknite na lijevu tipku miša. Ponovno odabir - također dvaput klik. Ako je objekt dodan gumbom, a zatim, kada je učitan, postavljen je u geometrijski središte prizora, na razini poda. Razmislite o meni koji se zove desna tipka miša i povezana je s upravljanjem objektima. Opcije izbornika utječu na trenutno odabrani objekt.

    "Postavi objekt" → "Na podu", "Na stropu" - služi za postavljanje objekta na razinu poda ili stropa.

    "Obriši objekt" - briše trenutni objekt iz projekta.

    "Objektna ljestvica" → podizbornik - postavljanje mjerne jedinice objekta, to jest ljestvice. Položaji skale su od najmanjih do najvećih. Kad se zumira, objekt je postavljen na geometrijsko središte prizora, na razini poda.

    'Rotacija objekta' → 'Osovina' → podizbornik - rotacija objekta oko odabrane osi fiksnim kutom (opcija "0 stupnjeva" - podešavanje na prvobitni položaj, tj. Osi kuta = 0).

    "Svojstva objekta" - dok se objekt učita u zasebni prozor. Pogledajte sliku u nastavku. Ovdje možete procijeniti veličinu objekta promjenom njezine ljestvice, kao i vidjeti pozicioniranje objekta u odnosu na osi koordinata.

    Kopiraj objekt - stvorite kopiju objekta.

    Da biste poboljšali prikaz objekata, nalazi se gumb u donjem lijevom kutu glavnog zaslona programa. Uključuje / isključuje sjaj na onim pokrovima objekata koji su prikladno konfigurirani u programu Make3DT koji dolazi s programom. Većina objekata na web stranici konfigurirana je ovim programom i ne sadrže samo postavke za poboljšanje izgleda objekta u programu, već i postavke za upotrebu u renderiranju. Sjajni način rada ne zahtijeva velike dodatne video resurse, u bilo kojem trenutku se može uključiti ili isključiti. Način rada se aktivira ako je omogućena mogućnost video kartice. Napominjemo da je glavni zahtjev za grafičku karticu točna podrška za OpenGL video format, inačicu koja nije manja od 1,5 i video memoriju koja nije manja od 512 MB. Slike ispod pokazuju objekt bez uključivanja sjaja i način rada uključen.

    15. Ukupno, u svakom projektu postoje dva glavna izvora osvjetljenja - jedan je povezan s perspektivnom kamerom, to jest, podudara se s gledateljevim okom, a druga se podudara s ortogonalnom kamerom (tj. Iznad, pogledajte kontrolu scene).

    Za upravljanje izvorima svjetla na upravljačkoj ploči nalaze se dva gumba.

    Tipka je namijenjena za uključivanje / isključivanje ortogonalnog izvora svjetlosti (gore), ako se ne odabere objekt. Ako prije nego što pritisnete gumb za uključivanje / isključivanje izvora svjetlosti za odabir bilo kojeg objekta u sobi, tada će gumb upravljati ovim objektom, stvarajući novi izvor svjetla s koordinatama središta objekta. Ispod je slika nakon što je stvorio izvor svjetla u središtu svjetiljke. U tom slučaju, gumb ga uključuje / isključuje kao izvor svjetlosti.

    Intenzitet izvora je postavljen na 1. Prema zadanim postavkama, gumb je namijenjen detaljnijoj kontroli. Ako odaberete nijedan objekt, ovaj gumb vam omogućuje kontrolu zadanih izvora svjetlosti.

    Možete uključiti / isključiti bilo koji od njih i podesiti njegovu svjetlinu. Ako je objekt odabran, prozor sadrži podatke o tome kako konfigurirati ovaj objekt kao izvor svjetlosti.

    Možete ga uključiti / isključiti, podesiti svjetlinu i učiniti ga izvorom sjene. Izvor sjena se koristi u načinu vizualizacije (Način → Vizualizacija) - svi ostali objekti bacaju sjenu iz ovog izvora svjetlosti. Imajte na umu da za postavljanje sjene, nije potrebno napraviti objekt izvor svjetlosti - to jest, to su znakovi neovisni jedni o drugima. Kada uključite objekt kao izvor sjena, prozirna kocka za odabir objekta će postati ružičasta.

    16. Izbornik u načinu prikaza sobe se poziva pritiskom na desnu tipku miša. Sljedeće opcije su također dostupne:

    "Sakrij zid" - čini odabrani zid nevidljivim, za bolji pregled unutarnjih premaza prostorije.

    "Vraćanje svih zidova" - vraća prikaz svih zidova.

    "Oblaganje zidova na modelu" - ovo odabire vertikalni red premaza ispod pokazivača miša i sustav ispunjava sve zidove koji nemaju ovojnicu s ovim premazom. Temeljni kut postavljen je silom - donji lijevi. Kopije pokrivaju samo nultom kutu.

    22. Izmjena parametara premaza izrađuje se u imeniku materijala - izborniku 'Katalozi' -> 'Materijali'.

    Da biste unijeli novu referentnu stavku, desnom tipkom miša kliknite popis pločica s lijeve strane kako biste otvorili izbornik.

    "Nova stavka" - dodaje novu referentnu stavku na trenutnu razinu.

    'Nova podređena stavka' - dodaje novu referentnu stavku na razinu ispod trenutnog.

    "Uvoz" - uvozi pločice u direktorij iz datoteke *.xls (Excel), *.csv (tekst) ili *.zip formata.

    Izvoz - izvoz jednokomponentnih pločica, nije dostupan u trenutnoj verziji.

    Kada se uvozi iz arhive *.zip, ako sadrži zbirke pločica od više proizvođača, sustav predlaže odabir pločica određenog proizvođača za uvoz u odabranu razinu direktorija.

    Ako postoji više od jedne zbirke odabranih, one će se uvesti jedna za drugom na odabranu razinu. Ako niste stvorili željeni naziv proizvođača pločica u referentnoj knjizi, možete kopirati (Ctrl + C) trenutni naziv iz polja ispod popisa (može se uređivati, ali ne utječe na postavke uvoza), prekinuti operaciju, a zatim dodati novu poziciju pravo mjesto je struktura direktorija i kopirajte naziv (Ctrl + V). Zatim ponovite postupak uvoza, odabirom unesenog imena kao mjesta uvoza.

    "Delete" - briše trenutni položaj mape. Ako odaberete brisanje elementa strukture direktorija, cjelokupna struktura koja se nalazi na nižim razinama ovog elementa strukture bit će izbrisana.

    Značajke pločica i njezina slika (tekstura) upisuju se na desnoj strani imenika.

    Da biste preuzeli teksturu, desnom tipkom miša kliknite područje prikaza slike i odaberite "Preuzmi". Pronađite potrebnu slikovnu datoteku i odaberite ga. Opcija "Spremi" koristi se za spremanje teksture u datoteku. Preostale opcije izbornika koriste se za rad s međuspremnikom sustava Windows.

    Za oblaganje pločica unose se širina i visina, za valjane obloge - samo jedna od veličina - ovisno o položaju valjka - vodoravna ili okomita. Jedna od nulih veličina za program je znak da je prevlaka rola, a ta veličina kada je pokriveno površina postavljena je na maksimalnu vrijednost - ovisno o veličini zida. Debljina materijala - za sustav, parametar je potreban i sustav neće dopustiti da bude podešen na nulu.

    Da biste zakrenuli teksturu trenutnog pokrova, koristite gumbe i. Uglavnom, ispraviti pogreške na mjestu pločica iste kolekcije s različitim bojama, budući da je s istim rasporedom pogodan za rad s zamjenom pločica.

    Radi veće stabilnosti referentne knjige u radu stavite "pticu" u opciju "Optimizacija nakon uvoza zbirke". Istodobno, rječnička vrsta će biti obnovljena nakon svakog uvoza ili brisanja zbirke.

    Ako prilikom pokušaja dodavanja nove zbirke ili pokrivenosti zbirke, direktorij daje pogrešku, kliknite gumb. Mjere će se poduzeti da vratite direktorij na posao. Možda će sustav morati izbrisati posljednju uvezenu zbirku - u ovom slučaju, program će prijaviti koliko je evidencija izbrisano.

    Možete stvoriti arhivu referentnih materijala. Kliknite gumb, sustav će predložiti zadanu poddirektoriju '.. Archive' i naziv koji sadrži trenutačni datum. Proširenje arhive datoteke je 't3d'.

    Pomoću gumba možete vratiti direktorij njihove arhive. U tom slučaju, direktorij se najprije vraća u privremeni direktorij, a sustav predlaže zamjenu direktorija. Trenutačni imenik bit će izbrisan! Ako vam je potrebna, najprije napravite kopiju arhive. Budući da se projekti za oblaganje pohranjuju neovisno, zamjena imenika materijala neće utjecati na njih.

    Izgledan crijep. Opcija "Oblik - Oblikovana" namijenjena je postaviti znak pločice ne-pravokutnog oblika. Prilikom instalacije postaje dostupan gumb 'Uredi tanke pločice'. Kada ručno unesete figured pločicu, pločica se u početku unosi kao pravokutni (dimenzije), zatim se tekstura učita, a zatim se postavi značajka "Oblikovani lik". Zatim, da biste odabrali vrstu kovrčavih pločica, naziva se obrazac "Urednik kovrčavih pločica". Prilikom uvoza zbirki koji sadrže kovrčaste pločice, gotovo je neophodna upotreba ove opcije, jer su pločice već konfigurirane.

    Oblikane pločice prikazane su na popisu pločica projekta. U trenutačnoj verziji ne sudjeluju u ručnom postavljanju na površinu koju treba pokriti (ne dodjeljuju se za polaganje), nemojte se umnožavati pomoću reda ispunjavanja ili pločica, ne sudjeluju u snimanju običnih izgleda pločica i ne sudjeluju u načinu rada pločica. Možete ručno odabrati kovrčaste pločice i izbrisati ih.

    Traži. Da biste pretražili direktorij, počnite upisivati ​​naziv koji tražite na popisu pločica. Da biste pronašli sljedeći naziv u unesenom traku za pretraživanje, pritisnite Ctrl + Enter.

    22.1. Urednik kovrčava pločica omogućuje postavljanje vrste kovrčava pločica s postojećeg popisa i određivanje njegovih dodatnih parametara (dimenzija). Popis tipova nalazi se na desnoj strani, a taj popis nije moguće urediti za korisnika. Ažurirat će se s novim vrstama u budućim verzijama programa. Oblik pločice u konačnici je određen dimenzijama pločice, navedene u imeniku materijala, vrsta pločica i dodati. parametri (ako je potrebno).

    Izgled "lijevo" i "desno" određuje "nos" (izbočeni dio) figurirane pločice. Na koji je način usmjeren 'čvor' - takav je pogled. Napominjem da postoji zbunjenost u imenima ovog pojma, pa počinjemo od vrha ispruženog dijela (ako postoji). Za pravokutnike s krakovima i desnom trokuta, desno je ona u kojoj gornji desni kut nije izrezan.

    1. Upišite 'paralelogram' (chevron). Dimenzije paralelograma u pločicama općenito se smatraju visinom i osnovom žvornice (a ne širine), stoga je širina zapravo veća od one naznačene u dimenzijama.

    2. Upišite "Hexagon is correct". Dimenzije redovnog šesterokuta (šesterokut) moraju biti povezane odnosom w = h / (√3 / 2) (w je širina, h je visina).

    3. Upišite "Octagon je ispravan". Dimenzije regularnog osmerokuta (oktogona) trebaju biti jednake (w = h).

    4. Upišite "Fan". U ovoj vrsti složenih odnosa između veličina. Stoga, pri određivanju dodatnih. Parametri uvijek unose parametar P jednak nuli, a sustav ga automatski izračunava. I samo kad ste se odlučili za prve dvije dodatke. unesite potrebni parametar P (u biti se određuje udaljenost između dva izlazna polja lijevo i desno, a ti su radijatori jednaki dodanom parametru R)

    Dodatne zadane postavke.

    1. Dijamant s kutnim kutovima. Veličina reza R = 2 cm.

    2. Rhombus s rezanjem radijusa. Polumjer izreza je R = 0,75 cm.

    3. Trokut je jednoznačan. Radijus uglova je R = 0 cm.

    4. paralelogram (chevron) lijevo i desno. Veličina kose R određena je kutom nagiba od 60 stupnjeva.

    5. Trapezium. Veličina kose R određena je kutom nagiba od 60 stupnjeva.

    6. Pentagon. Visina kose R je jednaka polovici visine pločice.

    7. Hexagon je pogrešan. Visina vertikalne strane R jednaka je polovini visine pločice.

    8. Octagon je pogrešan. Veličina reza R = 2 cm.

    9. Fan. Polumjer zakrivljenosti R je jednak polovici širine pločice. Visina gornjeg dijela V jednaka je polumjeru zaobljenja R. Širina repa se izračunava automatski, ali je parametar koji se može uređivati.

    10. Desnom rukom dvostrano desno i lijevo. Dimenzije krakova su R = 2 cm i V = 2 cm.

    11. Ravni stražar s krakovima. Dimenzije krakova su R = 2 cm i V = 2 cm.

    12. Kutovi uglova s ​​pravim kutovima. Radijus zaokruživanja R = 2 cm.

    13. Kutovi kutnog kuta s radijusnim rezanjem. Polumjer izrezivanja je R = 2 cm.

    14. Radijus pravokutnika u središtu. Polumjer otvora R je 1/4 manjeg dijela.

    15. Kut pravokutnog rezača. Radijus rezanja R = 2 cm.

    16. Rectangle isječak radijusa na stranama. Polumjer otvora R jednak je duljoj strani.

    17. Križ. Širina noža križa R je jednaka polovici manje strane.

    Ako se dodatni zadani parametar ne može postaviti zbog ukupnih dimenzija, postavit će se minimalna moguća vrijednost.

    Nakon unosa potrebnih dodatnih parametara, kliknite gumb 'Primijeni'. Pločica će se mijenjati prema unesenim dimenzijama. U tom slučaju, memoriranje parametara pločice, kao i vrsta pločica, ne događa. Da biste to učinili, kliknite gumb "Spremi". Izrađen će se tekstura pločica i spremiti sve podatke, a prozor će biti zatvoren.

    Možete otkazati sve radnje i zatvoriti prozor pomoću gumba Odustani.

    U fazi 'prilagodbe' teksture ispod pločice, možete koristiti gumbe pri dnu prozora. Oni služe za rastezanje ili skaliranje tekstura. Svakim pritiskom na tipku mijenja se trenutni položaj / skala teksture za jedan piksel.

    Tipka je dizajnirana za pregled originalne teksture.

    Tipka se koristi za vraćanje izvorne teksture. Tekstura će se učitati u trenutnu pločicu na ekranu.

    Tipka može prebrisati originalnu teksturu sa trenutnom teksturom.

    Izvorna tekstura automatski će se spremiti u imenik pločica prilikom stvaranja kovrčave pločice i možda će biti potrebno ako trebate promijeniti vrstu pločice. Činjenica je da ako spremite pločicu na vidjelo, tekstura se mijenja na obris pločice.

    22.2. Postavljanje olakšice pokrivenosti projekta. Pozivanje poklopaca prozora postavki - gumb. Popis uključuje sve pokrivače koji se koriste u projektu.

    Raspon reljefnih vrijednosti je 0,1-1. U većini slučajeva nominalna vrijednost je 0,1. Zadano je postavljen na sve pokrivanje kada se dodaju u projekt. Također možete uključiti sjajni premaz. Uključivanje i isključivanje moda reljefa i sjaja vrši se gumbom u donjem lijevom kutu glavnog prozora programa. Način rada se aktivira ako je omogućena mogućnost video kartice. Imajte na umu da je glavni zahtjev za grafičku karticu ispravna podrška za OpenGL verziju koja nije manja od 1,5 i video memoriju ne manje od 512 MB. Kada je ovaj način uključen, resursi koji utječu na grafičku karticu povećavaju se, što se može izraziti za spore kartice usporavanjem kada se pokazivač pomakne pokazivačem miša. Slike u nastavku prikazuju pločicu bez uključivanja načina olakšanja i sjajnosti i omogućenom načinu rada.

    23. U postavkama parametara možete konfigurirati:

    - visina položaja kamere u odnosu na pod

    - omogućiti ili onemogućiti način poništavanja / ponavljanja

    - postavite razinu hardware anti-aliasing (ako dopušta grafička kartica):

    "Ne" - onemogućuje način izravnavanja.

    'Default' (Zadano) - postavlja način izravnanja u skladu s postavkama grafičke kartice

    'aa2x' - izglađivanje s matricom od 2x2 piksela

    'aa4x' - izglađivanje pomoću matrice s 4x4 piksela (učinkovitije)

    Prebacivanje je bolje bez učitavanja projekta, jer kada koristite učinak sjaja na objekte i učinak grubosti i sjaja na pločice, mogućnost prebacivanja izglađivanja isključiti. Kako se razina izglađivanja povećava, ponekad je potrebno prilagoditi rešetke. Da biste to učinili, upotrijebite polje "Debljina rešetke mreže".

    U nastavku se prikazuje razina zaglađivanja hardvera nije primjer šavova: ne, aa2x, aa4x.

    - parametri za izračun ukupnog broja potrebnih pločica (za oblaganje pločica)

    - veličinu uklanjanja linija dimenzija, vrstu fontova za dimenzioniranje, veličinu i boju

    24. Način oblikovanja pomaka koristi se za dobivanje slika odabranih površina projekta, izračunavanje premaza i izlaza u Excel ili Open Office u odabranom formatu.

    "Uključi u skeniranje" - odaberite površinu koju želite uključiti za izračun i izlaz. Odabrane površine označene su bojom u sobi slike. Zidovi prostorije numerirani su prema postavci (po zadanom - donji lijevi kut).

    "Izlazni nalog" - popis površina za izlaz, u tom redoslijedu će biti prikazani u skeniranju.

    "Izvještajni obrazac" - odabir izlaznog obrasca: svaka površina na zasebnoj stranici, izlaz u format A4 (orijentacija - krajolik), izlaz na A3 format (orijentacija - krajolik), izlaz na širinu A3 formata (orijentacija - pejzaž) bez kopiranja.

    "Izračun materijala" - izbor metode za izračunavanje materijala: ne uključuje izračunavanje materijala u skeniranju, izračunavanje općih izračuna za sve odabrane površine, izračunavanje općeg proračuna za cijeli projekt (unatoč popisu odabranih površina) izračunavanje za svaku odabranu površinu.

    "Izlazni materijali" - izbor načina izlaznog materijala: u obliku proračunskih slika ili u obliku tablice Excel-a za uređivanje. Ako izlazni način rada kao Excel proračunska tablica nije dostupan, nije naveden.

    Skala - odaberite izlaznu skalu za površine.

    "Izgled prostorije" - uključiti u skeniranje izgled prostorije (gornji pogled s numeričkim zidom).

    "Mjera" - postavljanje ukupnih dimenzija površina (za zidove i ploče - širinu i visinu).

    - odabir točke početka pokretanja (mijenja se brojanje zidova). Brojanje se prikazuje na dijagramu projekta.

    - prozor s dodatnim postavkama pomaka:

    "Projektne pločice bez optimizacije za izračun" - odaberite i označite pločice (dvaput) koje ne morate izračunati prema općoj shemi optimizacije (pogledajte Postavljanje parametara sustava - Parametri proračuna za ukupan broj potrebnih pločica). U tom slučaju, ove pločice (bez obzira na površinu svake od njih) smatraju se cjelovitima. Ovo se pravilo utvrđuje samo u okviru trenutnog projekta i vrijedi za sve proračune površina u ovom projektu.

    "Skala projekta" - odaberite ljestvicu projekta (po defaultu je jednaka ljestvici izlaza za površine)

    "Izlaz u proračunskoj slici" - postavlja dodatna izlaznu plohu u tablici izračuna u obliku slike (prema zadanim postavkama prikazuje se ukupan broj pločica ili m2 za prevlake valjanja). Polje "Područje" prikazuje područje izračunatog broja pločica.

    "Logo" - odaberite sliku (veličinu 72x72 piksela) koja se može postaviti kao logotip. To će biti prikazano u donjem desnom kutu svakog lista na izlaznom formatu A4 i A3 (kada uključite pticu "Uključeno").

    Da biste prikazali pomak, kliknite gumb 'Izvoz'. Izlaz se temelji na odabranom formatu, u slučaju formatiranog izlaza (A3, A4). Kada ispisujete u formatu Excel formata (A3, A4) za ispis, njezinu orijentaciju (krajolik) i uvlake (

    0,4 cm) automatski se postave. Veličina zaglavlja i podnožja postavljena je na nulu.

    Izlaz za Open Office konfiguriran je na temelju zadanih postavki veličine ćelije. Određuju se fontom sustava Open Office (Arial, 10). U slučaju korištenja formatiranog izlaznog načina rada (A3, A4), preporučuje se korištenje programa Excel, budući da se parametri ispisa ne prenose iz programa s odabranom shemom rada (putem Automatike).

    Preporuke za konfiguriranje Open Office za oblikovan skenirani izlaz:

    1. Izradite novi predložak za OpenCalc Calc:

    - Datoteka → Novo → Proračunska tablica

    - Odaberite Format → Stranica

    - Na kartici "Stranica" odaberite veličinu stranice s padajućeg popisa (A4, A3)

    - Polja se mogu podesiti na 0,4 cm (12 pt), ali ih sami mogu instalirati

    - Na karticama Zaglavlje i Podnožje isključite zaglavlja i podnožja.

    - Kliknite U redu, a zatim odaberite Datoteka → Predlošci → Spremi.

    - Odaberite naziv novog predloška i unesite ga u prazan prostor u dijaloškom okviru. Kliknite U redu.

    2. Zatim postavite novi predložak kao zadani predložak:

    - Dvaput kliknite na "Moje predloške" na popisu slijeva.

    - Kliknite naziv predloška.

    - S padajućeg popisa gumba "Naredbe" s desne strane odaberite "Postavi kao zadani predložak"

    - Kliknite gumb 'Zatvori' u dijaloškom okviru.

    - Sada, pri prikazivanju kvarova, parametri za stranicu za ispis bit će utemeljeni na novom zadanom predlošku.

    25. Modus vizualizacije oblikovan je tako da stvori kvalitetniju, blisku realističnoj 3D slici. Način se poziva odabirom izbornika "Mode →" Vizualizacija ". Trenutna slika na zaslonu programa koristi se za obradu. Postoji nekoliko postavki načina rada:

    'Svjetlost s prozora' - formirat će se sjene svjetlosti koja pada s prozora (njegova prisutnost se pretpostavlja prema zadanim postavkama). Ograničenje - ne više od tri prozora kao izvora (automatski).

    'Instalirani' - instalirani izvori svjetlosti sa znakom sjena bit će korišteni kao izvori za oblikovanje sjene (pogledajte Instaliranje izvora svjetlosti / sjene). Ograničenje - ne više od 6 izvora, uključujući izvore iz prozora (ako se upotrebljavaju).

    Shadow Depth - prilagođava tamu područja koja padaju u sjenu.
    'Sjenilo za izravnavanje' - mogućnost ublažavanja oštrine granica sjene.

    'Uklonite zaslon šavova' je postavka koja omogućuje izglađivanje hrapavosti slike šavova.

    'Shadow Direction' - podešavanje dolje "kut incidencije" sjene. U gornjem položaju regulacijskog motora, sjena je usmjerena gotovo paralelno s izvorom svjetlosti, u donjem položaju - gotovo okomito prema dolje. Prema zadanim postavkama, sjena iz izvora svjetlosti usmjerena je prema središtu prostorije, od prozora - u prostoriju, okomito na prozor.

    Kliknite gumb "Prikaz" da biste stvorili sliku:

    'Spremi' - spremite sliku u bmp formatu.

    'Oštrina' - podešava oštrinu slike.

    26. Neke preporuke o radu programa s paketom OpenOffice.org

    1. Instalirajte OpenOffice.org 4.1.1 ili noviji.

    2. Install AutomateIT-0.9.6-alpha (za komunikaciju s OpenOffice)

    Veze s programima koje možete pronaći na web mjestu www.tile3d.com. Instaliranje ovog softvera izvest će izračune na OpenOffice umjesto na Excel.

    3. Preporučene OpenOffice.org postavke

    Ako se u sustavu Windows, razdoblje koristi kao razdjelnik između cijelog broja i dijeljenih dijelova:

    Korisničko sučelje → Standardno-ruski

    Lokalne postavke → Engleski

    Integer i frakcijski razdjelnik → Iz OS postavki

    Zadana valuta: USD $ engleski

    Jezici dokumenta Default → Western → English

    Ako sustav Windows koristi zarez kao razdjelnik između cijelog broja i dijeljenih dijelova:

    Korisničko sučelje → Standardno-ruski

    Lokalne postavke → Standardno-ruski

    Integer i frakcijski razdjelnik → Iz OS postavki

    Zadana valuta: standardni - ukloniti

    Jezici dokumenta Default → Western → Russian

    U osnovi, morate instalirati jezik dokumenta koji koristi cijeli i frakcijski razdjelnik instaliran u sustavu Windows. U tom slučaju, brojevi koji se prenose u OpenOffice Calc ispravno će se pretvoriti.

    Prikaži → Zero vrijednosti → Ukloni pticu

    27. Opcija izbornika "Vanjski render" koristi se za postavljanje tekućeg projekta, izvozi je u format vanjskog rendera i pokreće sam render kako bi se dobila kvalitetna slika. Pozivanje načina rada se vrši odabirom izbornika "Mode → External Render".

    Kao vanjski render koristi se Pov-Ray render (http://www.povray.org), koji se može preuzeti i instalirati od bilo kojeg korisnika s navedenog web mjesta. Korištenje ovog renderera za snimanje u osobnim i poslovnim aktivnostima je besplatno. Ovaj program podržava izvoz na službenu verziju POV-Ray inačice 3.62 (3.6.2.msvc9.win32) i POV-Ray beta verziju 3.7 (3.7.0.XXX.msvc9.win32). Te verzije rendera su 32-bitne i namijenjene su za korištenje s Microsoft Windowsom. Glavna razlika između render verzije 3.7 je podrška za multiprocesiranje, to jest, u prisutnosti procesora s nekoliko jezgri, sve se koristi paralelno, što dovodi do proporcionalnog povećanja brzine prikazivanja.

    Pov-Ray je renderiran pomoću tehnologije praćenja zraka. Izračunava sliku, modelirajući put svjetlosnih zraka u stvarnom svijetu. U stvarnom svijetu, zrake svjetlosti emitiraju se iz izvora svjetlosti i osvjetljavaju objekte. Svjetlost se odbija od objekata ili prolazi kroz prozirne objekte. Ova reflektirana svjetlost ulazi u fotoaparat. Zračni tragač Pov-Ray simulira obrnuti prolaz zraka od kamere do objekata. Svaki put kada objekt pogoduje putu zrake, boja površine se izračunava u ovom trenutku. U tu svrhu, zraka se šalje od određene točke do svakog izvora svjetlosti kako bi se odredila količina svjetlosti koja dolazi iz izvora.

    Koncept prikazivanja.

    Da bi se postigla realna slika, računalo gradi projekcije, odbija nevidljive rubove, izračunava izvore osvjetljenja, pretvarajući ogromne nizove numeričkih podataka u oblik koji je dostupan ljudskom oku. Taj se proces naziva renderiranje. Rendiranje je najcjenjeniji kompjutorski proces. Jedna od glavnih zadataka prikazivanja je stvaranje slike što bliže stvarnosti. Da biste to učinili, računalo mora uzeti u obzir sve zakone stvarnog svijeta. Iz tog razloga, broj izračuna može biti prilično velik. Pri izradi računala uzima se u obzir sve čimbenike da bi se postigla najrealnija scena, tako da izračun može potrajati dulje. Na trajanje prikazivanja utječu ne samo snaga procesora već i broj i složenost faktora koji se uzimaju u obzir, kao što je praćenje zraka pri izračunavanju svjetlosnog raspršenja, refleksije i refrakcije na temelju materijalnih svojstava predmeta, premaza i izvora svjetlosti. Također, stupanj izravnavanja slike utječe na vrijeme prikazivanja. Postavke projekta možete postaviti za sebe optimalni omjer vremenskog prikazivanja i kvalitete slike. Imajte na umu da u ovom slučaju postavke video kartice ne utječu na vrijeme prikazivanja.

    Ispod je, primjerice, prikazan sukcesivno: originalna slika, a zatim renderiranje s postavkama svojstava materijala, nisko zaglađivanje i bez uzimanja u obzir svjetla koja se reflektiraju sa površina, posljednja je visoka izglađivanje i izračunavanje reflektirane svjetlosti (radijalnost) koja daje dubinu slike.

    Svrha gumba na gornjoj traci obrasca postavki:

    Button - izvozite projekt u Pov-Ray render format. U demo verziji gumb nije dostupan. Izvezeni projekt spremljen je u podregiji PovRay_Scene. Sve promjene u projektu i njegove postavke postaju relevantne za prikazivanje SAMO nakon početka izvoza projekta.

    Pokretanje gumba - renderiranje. U demo verziji je dostupan samo način provjere žarulje. Poziva već izvezene statičke projekte: Projekt Demo1 - kupka s postavkama bez korištenja izračuna reflektirane svjetlosti i projekta Demo2 - kupka, koristeći dnevno svjetlo i sunčevu svjetlost s prozora i uzimajući u obzir reflektiranu svjetlost. Možete prekinuti prikazivanje u bilo kojem trenutku pritiskom tipki Alt + G.

    Dakle, za početak, preuzmite distribuciju renderiranja pomoću veza navedenih na adresi https://www.tile3d.com/demo/. Preporučujemo verziju 3.7, pogotovo za višeprocesorske strojeve. Verzija 3.6 uvijek se može ostaviti u rezervi, budući da je 3.7 beta verzija i može varirati. Sve promjene će se uzeti u obzir i, ako utječu na kompatibilnost, program će se ažurirati.

    Kada instalirate render, odaberite instalaciju:

    Kada instalirate novu beta verziju, uvijek morate deinstalirati prethodni. Ne morate deinstalirati verziju 3.6. Nakon deinstalacije, provjerite direktorij s isporučenim ini datotekama. Nalazi se u mapi "Moji dokumenti" - podizbornik ' POV-Ray 3.7 ini' (ili ' POV-Ray 3.6 ini' za verziju 3.6 - ako ste se odlučili nekako ga deinstalirati). Budući da program prepisuje tu konfiguriranu ini datoteku, ovaj direktorij neće biti izbrisan nakon deinstalacije (datoteka "pvengine.ini" će ostati tamo), što će spriječiti daljnju instalaciju. Ručno izbrisati ' POV-Ray' poddirektorij prije nove instalacije.

    Kada prvi put pokrenete prikazivanje, pojavit će se prozor s informacijama, kliknite ga pomoću gumba 'Ok'.

    27.1. Prozor se zove gumbom u osnovnom obliku postavki projekta za prikazivanje. Namijenjen je dobivanju i postavljanju parametara pristupa prikazivaču.

    'Render verzija' - postavite rabljenu verziju Pov-Ray rendera. U tom će slučaju sustav automatski tražiti mjesto na kojem će se instalirati render, a ako se pronađe prikazat će imenik u odjeljku "Pristupni put". Također će tražiti put do konfiguracijske datoteke render, a ako se pronađe, bit će prikazan u odjeljku "Zamijeni konfiguracijsku datoteku". Odsutnost ove datoteke nije "neuspjeh", jer u nedostatku pokretanja renderiranja možda neće biti.

    'Pristupni put' - odaberite 'Registrira se u postavkama sustava Windows' - ukoliko ste uključili put do datoteke 'pvengine.exe' (datoteka izvršne datoteke renderata) u varijabli 'PATH' sustava Windows. U suprotnom odaberite Postavi put za pristup. Tipka otvara prozor za određivanje imenika u kojem se nalazi 'pvengine.exe'. Ako je pristupni put s desne strane gumba već prikazan, sustav je pronašao render, a ovdje nema potrebnih dodatnih postavki. Ako put nije naveden, vjerojatno je render jednostavno nije instaliran.

    'Zamjena konfiguracijske datoteke' - gumb je dostupan ako je prisutna konfiguracijska datoteka Pov-Ray uključena u distribuciju ovog programa i nalazi se put u kojem se nalazi konfiguracijska datoteka render. Datoteka za konfiguraciju renderata 'pvengine.ini' uvijek se nalazi u mapi korisnika 'Moji dokumenti', u ' POV-Ray 3.7 ini' poddirektoriju (ili ' POV-Ray 3.6 ini' za verziju 3.6). Stoga, ako gumb nije dostupan, tada je distribucija pogrešno postavljena (mora biti prisutna izvorna konfiguracijska datoteka) ili direktorij s datotečnom konfiguracijom renderata nije pronađen. U potonjem slučaju, kopirajte datoteku 'pvengine37.ini' (ili 'pvengine36.ini' za verziju 3.6) iz direktorija u kojem je program instaliran u datoteku 'pvengine.ini', pristupni direktorij kojemu je gore navedeno, MANUALNO.

    Ako je gumb dostupan, kliknite je da biste kopirali konfiguracijsku datoteku. U ovoj postavci, načini uređivanja izvornih datoteka renderata su onemogućeni, ograničeni su na pisanje datoteka i neki drugi su onemogućeni. Ako ne izvršite ovaj postupak, sustav će ga pokušati samostalno izvršiti i u slučaju kvara, tijekom postupka renderiranja mogu se pojaviti pogreške.

    'Iskrcati Pov-Ray' - ta je opcija uvijek omogućena u ovoj verziji, dakle, za bilo koji dovršetak renderiranja, ona će biti prazna nakon dovršetka.

    "Imenik za slikovne datoteke" - pomoću gumba postavite direktorij na koji će se slike koje prima renderer napisati (po defaultu, Projects poddirektorij programa).

    Da biste spremili postavke, kliknite gumb 'OK'.

    27.2. Ova ploča sadrži sljedeće postavke:

    Gumb / ispred naziva ploče omogućuje sakrivanje ili proširivanje ploče.

    "Veličina (pikseli)" - postavite veličinu konačne slike renderiranja u pikselima.

    "Širina, visina" - uredite veličinu slike u 'Arbitrary' modu.

    'Na zaslon' - tijekom postupka prikazivanja, proces zgrade slike prikazat će se na zaslonu pomoću renderiranja.

    'Za datoteku' - konačna će slika biti zapisana u datoteku s nazivom koji je korisnik odredio u sljedećem polju. Imenik za snimanje slika određuje se u prozoru koji se zove gumbom. Format slike je '.bmp'.

    Gumb prikazuje datoteku koju je izradio renderer u zasebnom prozoru. Gumb postaje dostupan kada navedena datoteka postoji u navedenom direktoriju.

    "Color gamut" - postavljanje raspona boja (gama korekcija) za prikaz i (ili) za izlazne slikovne datoteke. Ovo je korekcija funkcije svjetline ovisno o karakteristikama izlaznog uređaja. Povećanje brzine korekcije gama omogućava povećanje kontrasta i razumljivosti tamnih područja slike, a ne čineći svijetle detalje slike pretjerano kontrastnim ili svijetlim. Za IBM PC hardversku platformu i Microsoft Windows OS, instalacija 1.0 je prihvatljiva u većini slučajeva. Prihvaćene vrijednosti - od 0,5 (najmračnije) do 2,5 (najlakše).

    "Glatko" - postavljanje stupnja izravnanja slike (anti-aliasing). Uklanjanje "koraka" na rubovima objekata. Vrijednost 0 onemogućuje tu značajku. Možete ga koristiti za brzi prikaz pri postavljanju svojstava materijala, svjetla i tako dalje u projektu. Prihvaćene vrijednosti su od 0 do 20. Ovaj pokazatelj značajno utječe na vrijeme prikazivanja. U većini slučajeva, vrijednost 8-12 je prihvatljiva.

    'Zoom (%)' - skaliranje slike u malom rasponu (od -60% do + 60% izvornika). Render opisuje objekte koji se pojavljuju na zaslonu programa. Ova funkcija zumira ili isključuje fotoaparat promjenom kuta gledanja. Način rada može biti korisno kada dimenzije sobe (i fotoaparat obično bi trebale biti u sobi) ne dopuštaju da se fotoaparat premjesti '- izlazi izvan sobe. Postavljanjem negativnog zuma "gurnite" fotoaparat kakav je, omogućavajući mu snimanje više pojedinosti o slici. Velike negativne vrijednosti iskrivljuju sliku perspektive.

    'Radio grad - Izračun reflektirane svjetlosti' - uključivanje načina na koji se svjetlost reflektira iz površina i objekata se više puta koristi za izračun osvjetljenja objekata. Ovaj način značajno povećava vrijeme rendjavanja, no uvelike dodaje realizmu slike, sjene prestaju biti monotoni i ravna, pojavljuje se sjenčanje uglova i pojavljuje se dubina slike. Gumb "Postavke" nije dostupan u ovoj verziji, koristeći se prosječnim postavkama koje su više podešene za brzinu prikazivanja. U sljedećoj verziji bit će moguće ručno podesiti parametre radovnosti.

    'Ne prikazuj strop' - onemogućuje izlaz stropova u projektu tijekom renderiranja. U verzijama programa prije 3.0, strop nije bio formiran, a za takve projekte ova opcija neće imati nikakvog učinka. Ovaj način rada može biti korisno kada fotoaparat nije zatvoren (iznad stropova). Također, prilikom prikazivanja skriveni zidovi se ne prikazuju. Treba zapamtiti da pri uključivanju dnevnog svjetla (ili sunca), svjetlina slike u ovom načinu rada u većini će slučajeva biti neprihvatljivo visoka (možete smanjiti svjetlinu dnevnog svjetla odgovarajućim podešavanjem).

    Jedna napomena. Ako neočekivano zatamnjujete tamnu ili svijetlu sliku na rendereru, fotoaparat je pogodio zid (provjerite položaj fotoaparata na ploči "Svjetlo / Sunce") ili je fotoaparat van (na primjer, iznad stropa).

    27.3. Ova ploča sadrži sljedeće postavke:

    Gumb / ispred naziva ploče omogućuje sakrivanje ili proširivanje ploče.

    Popis "izvora svjetlosti" po defaultu sadrži dva izvora (B1 i B2), njihove koordinate podudaraju se s koordinatama projektnih kamera (vidi Scene Control). Kada koristite svjetiljke, dnevno svjetlo treba isključiti kako bi se uklonio učinak na svjetlo. Nadalje, sustav uključuje u izvorima svjetlosti svi objekti uključeni kao izvori svjetlosti (s gumbom). Njihova imena su I1, I2 i tako dalje, naziv objekta je označen zagradama. Svaki izvor se može isključiti ili uključiti za osvjetljavanje prizora. Postavljanje svakog izvora sadrži sljedeće opcije:

    'Podešavanje' (+ X, + Y, + Z) - promjena koordinata izvora svjetlosti od struje u cm. Raspon od -100 cm do +100 cm. Izvor svjetlosti kada se stavi u objekt nalazi se u središtu objekta. Kako bi se premjestili u stvarno područje izvora svjetlosti (na primjer, žarulja), koristi se podešavanje.

    'Svjetlina' - podešava svjetlinu izvora svjetlosti. Raspon: 0-2 (zadana vrijednost 1,0 - za glavnu, 0,1-0,8 - za instaliranu, ovisno o broju izvora).

    'Boja' - postavlja raspon boja svjetla. Zadana postavka je bijela.

    'Učinkovit radijus (cm)' - postavljanje efektivnog radijusa izvora svjetlosti. Raspon je od 10 cm do 400 cm, a zadana vrijednost je 200 cm. Učinkovit polumjer određuje udaljenost od izvora svjetlosti na kojem se održavaju puni intenzitet i svojstva boje izvora. Učinkovit polumjer može se koristiti pri izračunavanju osvjetljenja od slabih izvora svjetlosti, kao što su stolna svjetiljka, svjetiljke itd. Na slici dolje: na lijevoj - svjetlini 0,7, efektivnom radijusu 200, na desnoj - svjetlini 0,7, efektivnom polumjeru 20.

    U sredini ploče nalazi se shematski prikaz prostorije (pogled odozgo), položaj uključenih izvora svjetlosti i perspektivni fotoaparat. Crtana linija prikazuje kut gledanja kamere. Prilikom podešavanja položaja izvora svjetlosti, to se prikazuje na dijagramu (osim za Z koordinatu - visinu). Tipke omogućuju povećavanje / smanjivanje izgleda prostorije.

    'Svjetlost s prozora' - uključuje osvjetljenje oko sobe (dnevno svjetlo), 'Svjetlina' prilagođava svjetlinu dnevnog svjetla, raspon je 0-30. Zadana je 6.0. To odgovara prosječnoj dnevnoj svjetlosti. 'Boja' - postavlja sjenu dnevnog svjetla (koristi se za oponašanje plavog neba, žuta sjena na suncu za postavljanje itd.)

    "Sunce" - uključivanje izravne sunčeve svjetlosti, koja može ući u prostoriju kroz prozore. Prilikom prilagođavanja položaja sunca prikazan je na dijagramu, 'Kut iznad horizonta' postavlja visinu sunca iznad horizonta u stupnjevima.

    27.4. Ova ploča sadrži popis premaza koji se koriste u projektu i služi za postavljanje svjetlosnih svojstava materijala:

    Gumb / ispred naziva ploče omogućuje sakrivanje ili proširivanje ploče.

    "Zračenje" (Ambient) je pozadinsko reflektirano zračenje materijala koji je tako raspodijeljen medijem (predmeti, zidovi i tako dalje) da se njegov smjer ne može odrediti. U pojednostavljenom modelu izračuna (bez uzimanja u obzir svjetlosnog zračenja od objekata, radijske mreže), njegovo dodjeljivanje je neophodno, inače će objekti biti previše tamni. Zadana vrijednost za sve materijale je 0,6. Raspon prilagodbe 0-2. Kada uključite radijsku mrežu, vrijednost se automatski postavlja na 0.2.

    'Raspršivanje' (difuzno) je isti u svim smjerovima odraz svjetla koji dolazi iz jednog pravca. Difuznu komponentu glavna je komponenta u izračunu višestrukih refleksija površina objekata (radijalnost). Zadana vrijednost za sve materijale je 0,6. Raspon prilagodbe 0-2. Kada uključite radijsku mrežu, vrijednost se automatski postavlja na 0,8.

    Te dvije komponente (Radijacija i raspršivanje) mogu se podesiti nakon automatske instalacije, ali u većini slučajeva zadane su postavke dovoljne. Kada koristite samo dnevno svjetlo, svjetlost ulazi u prostoriju kroz prozore i treba koristiti komponentu radijske mreže jer bez raspršenog raspršenja scena postaje previše mračna. Istovremeno, stupanj osvjetljenja scene može se podesiti povećavanjem svjetline dnevnog svjetla ili podešavanjem difuzije zidnih, podnih i stropnih materijala. Povećanje komponente "raspršenja" materijala povećat će stupanj rasipanja svjetlosti iz ovog materijala u cjelokupnom osvjetljenju scene.

    "Refleksija" (Specular) odraz je svjetlosti koji dolazi iz jednog pravca u određenom smjeru. Sjajni metal ili plastika imaju visoku reflektivnu komponentu, ali komad tepiha ili plišane igračke nije. Ova opcija određuje kako sjajni materijal izgleda. Zadana vrijednost za sve materijale je 0. Raspon podešavanja je 0-2. Ako je pločica instalirana u projekt, tada se u ovom polju unosi vrijednost 0.8.

    'Glare' (model Phong) - veličina svjetlosti koja se određuje kvalitetom površine. Vrijednost se kreće od 40 (plastično) do 250 (polirani metal). Što je kvaliteta površine veća, manja i svjetlija odsjaj. Raspon prilagodbe 0-400. Ako je projekt postavljen na sjaj pločice, vrijednost 60 se upisuje u ovo polje.

    'Grubost' - vrijednost hrapavosti u ovom polju unosi se automatski ako je podešena reljef pločica u projektu. Prilikom postavljanja vrijednosti veće od 0, pojavljuje se način rada hrapavosti (reljefa). Prema zadanim postavkama, tip je tekstura, tj. Slika se koristi za oblikovanje reljefa pločice. Možete instalirati druge vrste hrapavosti - 'Granit', 'Leoparad', 'Marble', 'Water ripple', 'Quilt'. Odgovarajući reljefni uzorak pojavljuje se kada je odabran. Što je veća numerička vrijednost hrapavosti, to je viša hrapavost površine. Raspon podešavanja je 0-1. Za hrapavost s tipom "tekstura" dovoljna je vrijednost od 0,1. Imajte na umu da je taj učinak "lažan", tj. Stvarne nepravilnosti na površini zapravo nisu nastale.

    "Refleksija" (refleksija) - svojstvo materijala da odražava svjetlost samo u smjeru za koji se kutovi incidencije i refleksije podudaraju. Zadana vrijednost za sve materijale je 0. Raspon podešavanja je 0-1. Idealno ogledalo može se postići postavljanjem vrijednosti Ambient = 0, Diffuse = 0 i Reflection = 1. Za većinu poliranih površina, sasvim je realno postaviti komponentu zrcala od 0,03 do 0,15.

    U kartici "Vrata, prozori" postavljeni su svjetlosni znaci prozora i vrata. Značajke 'Radiation' i 'Scattering' ovih instalacija također se koriste za nepokrivene stropove i spojeve pločica. To je neophodno kako bi se smanjila reflektirajuća svojstva svih premaza, ovi elementi prostorije odgovaraju ukupnoj svjetlini slike.

    Tipka "Set for all coatings" omogućuje postavljanje navedenih karakteristika materijala za sve premaze.

    27.5. Ova ploča sadrži popis objekata koji se koriste u projektu i koristi se za postavljanje svjetlosnih svojstava svih materijala objekata:

    Gumb / ispred naziva ploče omogućuje sakrivanje ili proširivanje ploče.

    Slika objekta nalazi se s lijeve strane (ako postoji - za 3dt objekte, on je prisutan, za 3ds nije), s desne strane, popis prilagođenih materijala objekta. Popis sadrži ime naziva teksture - naziv zamjenskog materijala (broj zamjenskog materijala s popisa) i stupanj glatkoće materijala (broj odabranog stupnja glatkoće).

    Gumb "Postavke" prikazuje prozor za postavljanje svojstava svih materijala odabranog objekta. Mnogi 3dt-objekti na web-lokaciji već imaju postavku za prikazivanje. Prilikom postavljanja projekta za prikazivanje, oni se automatski učitavaju u 'Popis prilagođenih tekstura'. Ako ste spremili postavke za ovaj objekt u prozoru Postavke objekta, oni imaju prednost nad postavkama koje su pohranjene u samom objektu.

    27.6. Gumb Postavke na ploči Objekti otvara prozor za postavljanje svojstava svih materijala za odabrani objekt:

    Kada se ovaj objekt učita za gledanje. Popis "Materijali" sadrži sve materijale objekta, a odabir bilo kojeg od njih uzrokuje odabir na objektu elemenata koji koriste ovaj materijal. Ispod popisa je boja ili tekstura trenutnog materijala, kao i transparentnost.

    Opcija "Brza zamjena" omogućuje vam da odmah instalirate zamjenu za trenutni materijal. Dostupne stavke zamjene:

    I također "Mirror" - postavlja zrcalne osobine materijala (za zrcala) i "Boja":

    "Boja" - postavlja boju materijala, "Transparentnost" - stupanj transparentnosti (1 - puna prozirnost), gumb "Obriši" omogućuje vam vraćanje izvorne boje ili teksture. Pri postavljanju transparentnosti u modu zamjene boje, prozirni materijal ima svojstva za prijenos svjetla samo određene boje (tj. Svjetlost koja prolazi kroz materijal obojana je u boji materijala).

    Podešavanje "Poliranje" omogućuje podešavanje stupnja glatkoće materijala. Ova prilagodba nije dostupna u načinu "Mirror".

    U načinu brzog mijenjanja metala i stakla ova opcija postavlja posebne postavke i nije dostupna za podešavanje. U načinu rada "Ne" i "Boja", podešavanje stupnja glatke odgovara postavljanju premaza i dostupno je za podešavanje. Postavke 'Radiation' i 'Scattering' se automatski postavljaju pomoću istog algoritma kao i premazi.

    U načinu Poliranje 0 (pritiskom na nijednu tipku), postavljeni su samo parametri "Radijacija" i "Raspršivanje". U načinu Poliranje 1 (prva tipka pritisnuta) vrijednost je dodatno podešena na "Refleksiraj" i "Bljesak", a dostupna je za korekciju, 2 i 3, sve karakteristike premaza su postavljene i dostupne su za podešavanje. Zadani način rada na modu zamjene "Ne" (izvornu boju ili teksturu objekta) i način zamjene boje "Polished 1" odgovaraju lakiranoj površini i "Polished 2" na poliranoj površini.

    Pomoću različitih materijala možete se potpuno razlikovati u izgledu objekata:

    Tipka omogućuje spremanje postavki materijala za trenutni objekt u sustavu. Identifikacija objekta obavlja se nazivom datoteke. Ako koristite takav objekt u sljedećem projektu, njegove će se postavke automatski učitati iz sustava. Postavke objekta pohranjene su u PovRay3DT.ini datoteci u glavnom programskom direktoriju.

    27.7. Gumb na prozoru Screen / File / Options u prozoru postavki prikazuje datoteku koju je izradio renderer u zasebnom prozoru. Gumb postaje dostupan kada navedena datoteka postoji u navedenom direktoriju.

    Gumb vam omogućuje spremanje slike u bmp, jpg, png formatu.

    Pomoću gumba možete prenijeti sliku u bmp, jpg, png formatu.

    27.8. Razmotriti postavljanje projekta Bath_Piper.bin, koji je uključen u distribucijski paket programa. Ispod je izgled projekta.

    Glavni čimbenici koji povećavaju vrijeme renderiranja su upotreba visokih vrijednosti izglađivanja i uključivanje načina rada "Radio City - Izračunaj reflektirano svjetlo". Zato postavite 'Smoothing' = 8 i isključite 'Radio City' način.

    Veličina slike, naravno, također utječe na vrijeme prikazivanja. Veličina slike je postavljena na 640 x 480.

    Sljedeći čimbenici koji povećavaju vrijeme prikazivanja su broj izvora svjetlosti i obrada prozirnih, sjajnih i reflektirajućih površina. U projektu je jedan izvor svjetlosti - svjetiljka Bejorama1979 Guero.3ds. Postavka izvora je prikazana ispod:

    Postavke pokrivenosti postavljene su prema zadanim postavkama (zračenje i raspršivanje). Postavili smo sve pločice na specularity - 0.03, a za podne pločice - 0.10. Na to s postavkama premaza je završena.

    Postavljanje objekata izrađuje se pomoću brze zamjene materijala i gumba za poliranje. Kromirane površine - krom 1, poliranje 2 i 3, materijalom za fiksiranje Gold_Dark_Gold - zlato 1, poliranje 2. Vazno s listom 55_Bowl.3ds - vaza materijala - staklo 5, poliranje 2, materijal lišća - zamjena bojom, Keramičke površine - nepromijenjene, polirane 3. Mirror 55_Mirror - materijal 04_Default - zamjena za Mirror.

    Ostale postavke možete vidjeti sami, njihova instalacija ne uzrokuje poteškoće. Rezultat prikazivanja:

    Vrijeme izdavanja za verziju 3.7 beta na procesoru Intel Core2 Duo 2.66 GHz iznosi 20 sekundi.

    Vrijeme izdavanja za verziju 3.62 na procesoru Intel Core2 Duo 2.66 GHz (koristeći jednu jezgru) je 35 sekundi.

    27.9. Razmotrite konfiguraciju projekta Example.bin, koja je uključena u distribucijski paket programa. Ispod je izgled projekta.

    Izvor svjetlosti je rasvjetno tijelo, zadane postavke su: svjetlina 1.0, efektivni radijus je 200 cm. Prvo smo postavili pozadinu, podne pločice, ormariće i vazu. Odmah uključite radijsku mrežu, postavit ćemo izglađivanje za brzi prikaz na 0. Postavke za parket: odraz 0,2, bljesak -50, specularity 0,05. Pozadina napusti zadanu postavku.

    Strop u neproziranom projektu, zadano je bijelo, a svojstva svjetla postavljena su u tablici "Vrata i prozori" na ploči "Premazi". Ostavite ih prema zadanim postavkama. Postavke kabineta La_Goiconda_008.3ds: tekstura drva - polirana 3, povećajte parametar 'Radijacija' za 0,1 kako bi tekstura izgledala svjetlije, pribor - zlato 1 polirane 3, za naočale - polirane 3.

    Postavljanje vaze 55_Bowl.3ds: materijal vaze - brza promjena stakla, poliranje 0 (bez pritiska tipke za poliranje), zeleni list materijal postaje zeleniji - promijenite boju i poliranje 1.

    Postavit ćemo fotoaparat objektu, izvesti izvoz u render i pokrenuti ga. Rezultat se nalazi ispod.

    Da biste ispravili visoki osvjetljenje pozadine, smanjite njihovo raspršivanje na 0,6. Na isti način ćemo promijeniti parametar "Radijacija" parketa, vrata i prozora. Jednostavno možete smanjiti svjetlinu izvora svjetlosti, ali istodobno će kabinet izgledati slabije. Postavite anti-aliasing slike na 12. Rezultat u nastavku.

    Parket se pokazao tamnim - vratit ćemo parametar 'Raspršivanje' na 0,8, povećavajući ormarić ogledala (drvo i staklenu teksturu) na 0,15. Za materijal poliranje voska 1.

    Podešavanje zavjesa: tkanina - bez podešavanja, zavjesa - zamjena poliranog sjaja 3, polirano 3.

    Postavljanje svjetiljke: strop - poliranje 2, podno - krom 1 poliranje 2, drveni umetak - poliranje 1, metalni ulošci - krom 1 poliranje 2, poliranje lampe 2.

    Na ploči "Svjetlo, sunce" podešavamo visinu izvora svjetlosti - pomaknite izvor duž visine Z (visina) za 95 cm da biste dobili od središta objekta do stropa.

    Namjestili smo drugi ormar na isti način kao i prvi, materijal ogledala - brz zamjena za ogledalo. Povećajte izglađivanje u projektu na 16.

    Sada isključite izvor svjetla - lampu i uključite dnevno svjetlo i sunce. Odmah podesite svjetlinu dnevnog svjetla na 9.0. Dolje su prikazane postavke dnevnog svjetla.

    Uklonite izglađivanje, pokrenite izvoz i zatim prikazujte:

    Zatim postavimo pogled izvan prozora. Da biste to učinili, izradite ploču od 500x400 cm (pogledajte Slab Editor), postavite je izvan prozora i odaberite sliku za prikaz izvan prozora. Zatim iz slike izrađujemo pločicu u imeniku materijala veličine 500x400 cm i pokrivamo stvorenu ploču s njom. Položaj ploče ovisi o položaju fotoaparata u prostoriji - pokušajte ga ugraditi okomito na smjer kamere.

    Imajte na umu da se za oblaganje ploča automatski postavljaju i karakteristike, isto kao i za sve premaze na projektu. To treba ispraviti - tako da dnevno svjetlo ne "začepi" sliku. Zračenje premaza je podešeno na 0, raspršenje je 0,4. Zavjese za raspršivanje tkanine za veću transparentnost smanjuju se na 0,6. Postavite izglađivanje za render - 12. Rezultat:

    Promijenite postavke materijala objekata. Postavljanje zavjesa od tkanine - zamjena tkanine u boji, smanjenje prozirnosti na 0,5, zamjena vaze materijala crvenim staklom.

    Da bi se nadoknadila smanjena transparentnost zavjesa, povećavamo dnevno svjetlo na 15. Rezultat:

    27.10. Prozor se zove gumbom u osnovnom obliku postavki projekta za prikazivanje. Namijenjen je postavljanju parametara sferne panorame. Sve osnovne postavke za dobivanje slike sferne panorame preuzete su od izvoza projekta u obliku renderiranja.

    'Veličina (pikseli)' - određuje veličinu konačne slike sferne panorame u pikselima.

    "Širina" - uredite veličinu slike u 'slobodnom' načinu (visina panorame je široka 1: 2 i ne može se uređivati).

    'Visina kamere' - podešavanje visine fotoaparata radi formiranja panorame (raspon 0,5-2,7 m), u početku se očitava stvarni položaj perspektivne kamere.

    "Lokacija fotoaparata" - perspektivni položaj fotoaparata: trenutačni položaj ili mjesto u geometrijskom središtu prostorije (isključujući visinu fotoaparata)

    'Prikaz panorame u datoteku' - dobivena slika bit će zabilježena u datoteci s imenom koje je odredio korisnik. Prema zadanim postavkama naziv datoteke generira se kao naziv datoteke iz glavnog oblika postavki render, plus niz '_Panorama'.

    Imenik za snimanje slika određuje se u prozoru koji se zove gumbom. Format slike je '.bmp'. Gumb prikazuje datoteku koju je izradio renderer u zasebnom prozoru. Gumb postaje dostupan kada navedena datoteka postoji u navedenom direktoriju.

    Gumb - za pokretanje renderiranja radi formiranja sferne panorame. Možete prekinuti prikazivanje u bilo kojem trenutku pritiskom tipki Alt + G (dok je aktivni prozor renderiranja aktivan).